Read Only Memories позиционирует себя как “новое киберпанк приключение”, которое явно создавалось под впечатлением от классических японских приключенческих игр 80-90-ых, в особенности культового Snatcher Хидео Кодзимы. Но и к счастью и к несчастью, влияние это недостаточно глубокое.
Чисто с механической точки зрения, Read Only Memories намного приятней классических японских приключений. В тех старых играх часто приходилось выбирать все варианты интеракции по нескольку раз, часто без понятных причин, пока игра не разрешала наконец сделать что-то новое. Словно книга, которая не давала перевернуть страницу, пока ты не доказывал ей, что ты точно прочитал каждое слово и увидел все буквы и знаки препинания на нынешней. Помимо этого, в ROM даже есть нелинейность и несколько концовок, тогда как классика обычно была полностью линейной. Собственно, даже управление тут теперь полностью на курсоре мышки и с исконно “западным” приключенческим выбором “глаголов” на каждый предмет/персонажа, с которым можно взаимодействовать, а не просто текст под окном игры.
При этом, ROM пытается рассказать весьма самостоятельную и интересную историю, в которой есть нотки классических тем для фантастики и киберпанка, но у которой достаточно самостоятельности. К сожалению, впрочем, игра только “пытается” это сделать, но по нескольким причинам к концу игры её попытки остаются только частично успешными. Так, из-за того, что управляемым персонажем выбран “аватар” игрока, у которого толком нет никакой важной предыстории в этом мире, многие диалоги в игре воспринимаются более скучной подачей фактов, которой сложно сопереживать. И любые попытки сделать “партнёрскую болтовню” между вами и вашим роботом напарником, как это было в том же Snatcher, сделаны так же более сухо, чем их можно было бы сделать (хорошим примером написания можно взять Portal 2 с её GLaDOS картошкой). Для того, чтобы создать хоть какие-то забавные ситуации, игра даёт напарнику в диалогах намного больше времени и реплик, что добавляет характера диалогам, но делает игрока просто зрителем, а управляемого “главного героя” скорее просто шестёркой, который кажется частично лишним в этом приключении.
Другим большим промахом игры, который сложно не заметить, является создание атмосферы мира. Игра позиционирует себя как “киберпанк”, но мир, который нам показан очень светел, толерантен и без явных примеров бедности. Самым бедным персонажем, собственно, в игре является управляемый герой – все остальные, даже когда жалуются на жизнь, выглядят скорее нытиками с хорошей жизнью, чем людьми с серьёзными проблемами. Ну и вопрос толерантности и равенства игра настолько отчаянно пытается раскрыть в своей истории, что в игре практически все ключевые персонажи геи и бисексуалы, порой с весьма андрогенной внешностью и разными “усовершенствованиями” (кибернетическими и/или генетическими), которые как бы мешают им быть “нормальными” в обществе. Это прописано и показано настолько притянутым за уши образом, что воспринимается почти как шутка. Что обидно, потому что тема хорошая и потенциал раскрытия таких вопросов в этом мире был большой. Но слишком много “КСТАТИ, А Я УЖЕ ГОВОРИЛ, ЧТО Я ГЕЙ?!” моментов.
Но не смотря на то, что сценарий и атмосфера порой очень сильно хромают, в игре есть приятные персонажи и ситуации и основная история достаточно интересна. Просто, игра начинается с впечатлением “вау, это может быть очень круто”, а заканчивается с ощущением “да, неплохо”. Без жалости, что потратил на неё время, но с некоторым разочарованием. К несчастью, мало кто пытается воссоздать атмосферу классических японских приключений и прямо сейчас просто сравнивать эту игру толком не с чем. Но есть четкое осознание, что если бы у меня был выбор поиграть в старый Snatcher или в новый и более удобный Read Only Memories, я бы нашёл где-то MSX или Sega CD и поиграл в классику.