Разочарование: Need for Speed Payback (и пара предложений про Heat)

Разочарование: Need for Speed Payback (и пара предложений про Heat)

После нескольких замечательных дней прохождения Hot Pursuit Remastered, я решил посмотреть свежие релизы в серии NFS. Первой попавшейся игрой стала Need for Speed Payback и первые впечатления были очень негативными. Но я додержался до конца и прошел все миссии, среди которых оказались и интересные. Их слишком мало, но по крайней мере, я не страдал каждую минуту прохождения.

Need for Speed Payback – это достаточно странное стремление соединить идеи из The Run и Most Wanted, а потом ещё и добавить несколько совершенно разных классов машин, для совершенно отдельных типов миссий. Поэтому, в результате у игры есть (ужасная) история с(о скучными) персонажами под каждую гонку, но хотя бы QTE тут нет. Плюс к этому, игра полностью построена вокруг открытого мира и в самом худшем виде, то есть – для того, чтобы начать любую гонку, вам нужно сначала туда доехать. А вышеупомянутые разные классы машин означают, что вы не можете спокойно ездить по бездорожью на машине, которая сделана для дрифтов или проходить обычные гонки в машине для драг-рейсинга. Ну и конечно же, так как игру делали EA в 2017, абсолютно все элементы и механики игры привязаны к микротранзакциям и лутбоксам. Даже сюжет тут закручен вокруг города, которым управляют крупные казино.

Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор

Сюжет тут игнорировать не получится, но хотя бы парочка терпимых персонажей тут есть. В принципе, хоть я всё еще не понимаю зачем для NFS истории, в этой части одна из самых нормальных историй. Ну и в отличие от The Run почти все заскриптованные ситуации происходят в моменты, когда игра явно даёт понять, что происходит кино, а не гонка, которую вам нужно пройти как обычно. В обычных гонках всю эту “киношность” не вставляют.

Игровой мир тут невероятно скучный. И хоть технологии у игры крутые, выглядит она тоже неинтересно. Впрочем, по этому миру и ездить не особо хочется, и просто нужно, потому что игра иначе не случится. Только “охота за сокровищами” в виде кусков машин тут реализована действительно интересно. Гонки, как я уже говорил, можно начать только если к её старту приехать, а количество точек быстрого передвижения тут крайне ограничено и редко спасает. Поэтому большую часть времени вы скучая едете к месту, где можно наконец поиграть в игру.

Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор

Впрочем, играть в эту игру не сильно интересно тоже. Я серьёзно задумывался прекратить прохождение через несколько часов игры, пока не решил проверить Speedcross миссии, которые являются частью Deluxe версии. И крайне удивился, что этого нет в основной игре, потому что это самые увлекательные гонки в игре. Так как то, что в игре есть в лучшем случае посредственное. Обычные гонки просто ок. Гонки по бездорожью не интересные и часто раздражают. Дрифт отличный и хорошо работает с управление игры. Драг-рейсинг – самое худшее, что я видел в любых гоночных играх. Ну а отдельные Runner миссии – это погони с полицией, что звучит интересно, но на практике оказывается совершенно не интересным и часто бесящим.

Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор

Пожалуй, главная проблема игры в целом именно в том, что управлять машинами тут просто не интересно, особенно после отменного Hot Pursuit Remastered. Из-за этого все гонки не вызывают никакого удовольствия. Например, тут всё еще можно врезаться в препятствия и другие машины, но происходит это совершенно странным образом. Порой, мы можете со всей дури во что-то врезаться и ничего не произойдет. А порой можете легонько дотронуться до препятствия, сдать назад, поехать дальше и после этого неожиданно получить перезагрузку машины, потому что оказывается вы только что врезались. В игре не ощущается скорость, не происходит ничего захватывающего дух. Машины противников тут не привязаны на верёвочке привычном для гонок смысле, так как все в игре закручено на прокачке уровней и уровнях противников, что естественно завязано на микротранзакциях. Поэтому у вас вполне есть шанс перекачать свой уровень и потом ехать всю гонку на первой позиции, пока все отстают от вас на десятки секунд, а то и минуты. А если же вы не прокачали машину до нужного уровня, то шансов выиграть у вас практически нет (в драг-рейсинге шансов нет в буквально смысле, потому что соперники будут намного быстрее, как хорошо бы вы не играли). Ну и вес у машин какой-то странный, то как они входят в повороты, то как они ускоряются и замедляются… Все классы машин ездят как-то “не так”. И плюс к этому,  я часто попадал в ситуации когда мои нажатия кнопок попросту съедались и машина отказывалась выполнять команды совсем.

Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор

Ну и конечно же надо поговорить про встроенные азартные игры. В игре есть несколько видов “денег”, как часто бывает в играх с микротранзакиями. И прокачка машин происходит с помощью “карточек”. Эти карточки выпадают со случайными статистиками, как обычно для лутбоксов, после каждой гонки. И также их можно покупать в магазинах прокачки машин. Все они совершенно случайно (но с подстройкой под уровень машины, в которой вы сейчас) генерируются. И все они намертво привязаны к машине, для которой они выпали или были куплены. А если вы в магазине не нашли хороших карт, то вы можете использовать другой тип “денег”, для того чтобы поиграть в однорукого бандита, чтобы сгенерить более хорошую карту. И все эти фальшивые “деньги” можно покупать за деньги реальные. Все эти вещи намертво вписаны в дизайн и баланс игры, и игра из-за них невероятно скучная. Ведь прокачивать машину вам надо, чтобы иметь хоть какой-то шанс победить. Но перекачать машину очень легко, и почему бы это и не сделать. Но если вы это сделали, то все гонки не представляют вообще никакой сложности.

Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор Need for Speed Payback, review, обзор

Игра оставалась скучной до самого конца. Я всё это время надеялся, что я найду что-то ещё интересное, как случайно “нашел” Speedcross. Но нет, хороших гонок в игре очень мало, а по большей части игра состоит из невероятно скучных миссий. В Need for Speed Payback есть вещи, которые в принципе интересные. Но тратить на игру время и деньги, просто для того, чтобы найти эти мелочи, попросту не стоит.

P.S. После этого я ещё попробовал поиграть в Heat, который хотя бы визуально интересней. Но игра оказалась настолько же скучной. Мне кажется, что эти разработчики просто не понимают, что делает аркадные гонки увлекательными. Они поняли основные механики и идеи, упростили управление, что может хорошо сочетаться с быстрым насыщенным геймплеем. Но потом не поняли, что делать с самим геймплеем. Поэтому игра кажется медленной, скучной и без единой интересной идеи. Но в Heat хотя бы микротранзакций нет. Хоть хвалить игры за это как-то даже стыдно.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: