О часи: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version

О часи: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Серед усіх частин серії Metal Gear найбільш улюбленою для більшості завжди була Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ця гра вражала на момент виходу на PS2 та чудово поєднувала ґеймплей та оповідання, гумор та драму, системність та аркадність і простоту. Та моєю улюбленою вона не була. Я проходив її до цього (в версії Subsistence) лише раз і хоча мені вона сподобалась, багато що мене також дратувало. Тому роками я більше любив MGS2. Але при проходженні Master Collection я зрозумів, що MGS1 та 2 з часом стали сприйматись набагато гірше. А зате MGS3 мені сподобалась набагато більше.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд

Тоді як перші 4 основні гри в серії Metal Gear відчувались як поступова еволюція та розвиток одного набору ключових ідей, MGS3 ніби-то намагається вигадати серію заново. Ніби розробники спробували уявити якби Metal Gear з’явилась не в 1980-ті, коли стелс ще не був сформованим жанром, а в середині 2000-их, коли жанр розвився і став дуже популярним. Тому при проходженні Snake Eater ви все одно будете впізнавати елементи, механіки та ідеї, які вже зустрічались в минулих частинах серії (включаючи великі відкриті локації, які були в перших двох іграх, але зникли в 3D частинах), але при цьому відчуття гра викликає зовсім нові. Ви можете намагатись проходити MGS3 так, як і попередні ігри, як більш аркадну і спрощену стелс-екшен гру і в грі все одно багато чого навмисно залишено простим – подивіться будь-які спідрани гри, там гравці неймовірні речі роблять. Але саме тут, вперше для серії, гра побудована повністю навколо ідей того, яким стелс повинен бути, а не яким він був до цього. Вам вигідніше навчитись як використовувати камуфляж, як тихо рухатись по локації, як відволікати ворогів і як залишитись непоміченим. І буде карати за речі, які були звичайними для минулих частин – вороги тепер можуть вас почути на будь-якій поверхні, якщо ви бігаєте відносно недалеко від них. А оскільки радару з минулих ігор теж немає (в тому ж вигляді), і ви не можете чітко бачити конус зору ворогів, то і більшість систем тепер тут приховані і вільні до вашої інтерпретації і певних “реалістичних” очікувань.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд

При першому моєму проходженні гри, коли я грав давно на PS2, мені це все не сподобалось. Система камуфляжу постійно потребує заходити в різні меню, інвентар став більш насиченим і теж тепер потребує окремих екранів. Завантаження локацій та збережень було відносно повільним… Тому пізніше я вихвалював MGS4 за те, як вони всі ці системи зробили більш зручними. Але на ПК в версії Master Collection все… швидко і зручно? І виявляється в меню не так часто треба лазити заради зміни камуфляжу, якщо не намагатись постійно його тримати найвищим. Я навіть з класичною камерою трохи побігав, і вона набагато зручніше ніж в MGS1 та 2. Хоча я все одно вирішив проходити гру саме з 3D камерою.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд

Та мабуть треба пояснити що це за камери. Хоча версія в Master Collection Version називається “Snake Eater”, вона основана на версії HD Collection, яку робили Bluepoint в 2011. А та версія, в свою чергу, була зроблена на основі перевидання Subsistence. Саме в тому виданні з’явилась оновлена 3D камера, яка була більше схожа на камеру, що буде в MGS4, замість більш закріпленого “ізометричного” виду, який був в грі з релізу. Ще в тому виданні була купа дуже прикольних додаткових елементів. Та на жаль, як і з MGS2 в версії Master Collection (або HD Collection версії), деяких елементів в новому виданні нема. І цих елементів доволі багато. Міні-гра Snake vs. Monkey, яка працювала як Ape Escape, але з механіками MG тут відсутня. Доволі популярна перша спроба серії зробити онлайн з Metal Gear Online теж не ожила. Також в оригінальній версії гри був доволі незвичний сюрприз у вигляді абсолютно іншої (незакінченої) гри, який повністю відсутній у новому виданні. І навіть Secret Theater тут не додали. Це була дуже смішна колекція жартівливих заставок, які основані на сценах та заставках з гри, що розробники зробили для себе, але потім вирішили додати з виданням Subsistence. На жаль, цього в новому виданні нема, але хоча б режим Demo Theater, де можна заново дивитись заставки з гри, все ще присутній.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд

І до речі про заставки – мабуть саме MGS3 вийшла найкраще збалансованою частиною в плані ґеймплею та сюжету. Сцени тут якісно написані, дуже класно поставлені і гра чудово поєднує як сумні так і веселі моменти. Персонажі тут чудові, озвучення теж. І стиль оповідання оснований на популярних в 1960-их роках шпигунських фільмах, але при цьому йому вдається не втратити свою ідентичність. Ідеї про мир у світі та кохання тут неймовірно ідеалізовані, звичайно, але це навіть стає непоганим контрастом до цинізму MGS2, тому гра прекрасно працює як захоплююча пригода. Більш того, на відміну від минулих ігор, друга половина MGS3 майже настільки ж сильна, як і перша, інколи навіть краще. Але є там і декілька дуже дратуючих моментів.

Але що для мене стало дуже неочікуваним, так це те, наскільки MGS3 набагато більш збалансована і зручна гра, в порівнянні з MGS1 та 2. І це при тому, що в цій грі систем більше і симуляція складніше. Тут треба лікувати поранення в спеціальному меню, регулярно їсти, управляти інвентарем та ресурсами типу батарейок, але при цьому гру зрозуміти, і “правильно грати” набагато простіше. Так, тут теж є купа моментів та систем, які за сучасними мірками здаються застарілими, особливо з точки зору управління. Але все одно, як для 2025-го року MGS3 не здається сильно застарілою грою.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version, review, огляд

Це стало для мене сюрпризом, бо я очікував, що проходити Metal Gear Solid 3: Snake Eater мені сподобається навіть менше, ніж перший раз. Але навпаки, я тепер зрозумів за що гру люблять. Гра все одно не “краща” за MGS1 та 2, бо це дійсно зовсім новий підхід до серії, в порівнянні з тим, що в ній було до цього. Але все одно – “виправляти” чи оновлювати в MGS3 треба не так багато, як я очікував і купа сучасних гравців, які ніколи не грали в цю частину раніше, можуть спокійно грати в неї хоч зараз. Але тепер мені стало ще цікавіше, чи стане рімейк (MGS Delta) ще кращою версією проходити гру. Та якщо вам не хочеться чекати, або ви хочете пройти (майже) оригінал, то можете спокійно грати в Master Collection.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: