Поскольку Daedalic Entertainment обычно известны своими комедийными 2D point and click приключениями, для многих может оказаться сюрпризом этот созданный в Unreal Engine серьёзный киберпанковый проект с Dreamfall-подобным управлением. Он старается быть более киношным и стильным. Если бы он только не разваливался в процессе прохождения…
Хоть визуально игра выглядит ощутимо хуже их прошлой попытки создать 3D приключение, настолько что порой напоминает что-то типа “моя первая попытка сделать заставки в 3D”, стиль тут хороший. Бонусные очки стилю также даёт сходство с Another World/Out of this World или же анимационными сериалами с трехмерной графикой середины 90-ых. Да и сеттинг в игре хороший, впрочем не очень хорошо развитый и немного “мертвый”.
Первые пару часов игра затягивает. Да, тут есть потеря памяти, но перед тем как вы начали закатывать глаза, нужно добавить, что зато у этой завязки действительно получается создать ощущение паранойи. Сложно понять кому и чему можно доверять, а как только некоторые догадки становятся слишком явными, игра даже грамотно открывает карты и подтверждает часть из них. Но при этом оставляет достаточно интересных фактов скрытыми, чтобы сюжет оставался напряженным и интересным. В эти первые пару часов игрок также должен часто переключаться между персонажами, которые находятся в разном окружении и смотрят на мир по-разному. Именно в эти же моменты также лучше всего раскрываются интересные детали мира.
Но у игры не получается долго поддерживать такое качество и потихоньку она начинает разваливаться. Чем больше открывается сюжет, тем менее понятны становятся некоторые поступки и поведение персонажей. Чем больше по-своему интересных биографий побочных персонажей и вспомогательных историй появляется в игре, тем больше появляется вопросов и претензий к сюжету. Которые в конце игры словно пытаются проигнорировать и закончить на “ну, короче, всё получилось, проехали“.
Самым плохим в игре получились “загадки”, которые зачастую означают либо скучные мини-игры, либо нудное выполнение задач, последовательность которых “разгадать” очень легко. Каждый раз когда игра от вас чего-то от меня хотела, моей первой реакцией было “стоп, серьёзно, сделать это сколько раз и насколько медленно?” Причем, что особенно удивительно, так это то, что ни клавиатура с мышью, ни геймпад не могут стать для игры постоянно “самым удобным” способом управления, так как некоторые секции невероятно бесят с одним управлением, а некоторые со вторым.
State of Mind в целом не плохая игра. Даже не скучная, чем была Silence. Тут есть хорошие задумки, тут интересная завязка. Но всё это реализовано очень посредственно и чем дальше, тем хуже. Если эта игра попадёт к вам в руки, то попробовать пройти её стоит. Но в противном случае, я бы скорее советовал поиграть в другую попытку серьёзного приключения от студии – Ken Follett’s The Pillars of the Earth. Там и идея хорошая и реализация интересная.