Return of the Obra Dinn это детективное приключение от Лукаса Поупа, автора Papers, Please. И очень необычная игра.
Основная механика встречается в других играх удивительно редко. Это запутанное расследование, в процессе которого вам будет необходимо выяснить что случилось, с кем, как, почему и когда. Подобные идеи уже встречались в играх Frogwares про Шерлока Холмса, или, в другом формате, в Her Story. Но я ни разу не встречал именно такой реализации идеи. Завязка достаточно проста – корабль возвращается после длинного путешествия с кучей трупов на борту и вас отправляют выяснить что произошло с каждым из тех, кто был на борту корабля. И дают волшебные часы, которые позволяют увидеть последние моменты членов экипажа. На практике, это обычно означает, что вам нужно будет выяснить кто есть кто (используя список людей и иллюстрации), а потом что они делали, где, как, с кем, почему и какая жуткая (или изредка удачная) судьба их ждала.
Каждое воспоминание представлено как замерший кадр, по которому можно бродить, пока на фоне происходит диалог предшествующий сцене, который часто скрывает в себе полезные подсказки. И каждое первое открытие сцены представлено очень драматично, но при последующих возвращениях (по желанию), сцены открываются проще. Прямо внутри сцены можно выбирать участников и пытаться определить кто они и что произошло, что очень удобно, и с каждой новой сценой становится всё проще понять череду событий на корабле. После того как вы посмотрите определённое количество сцен, игра будет ожидать, что вы имеете достаточно знаний, чтобы определить участников и их судьбы, а в последствии и даст возможность закончить игру. Что можно сделать с незаконченным расследованием, для неполной истории, либо определив всех доступных участников событий, что даёт доступ к эпилогу игры. Определив троих участников корректно, игра подтверждает выбор и убирает людей из списка для последующей идентификации оставшихся участников событий, чтобы упростить жизнь игрокам. Весь процесс очень интересно продуман, не смотря на свою простоту, и мотивирует как и более аккуратное расследование, так и поощряет интуицию.
К сожалению, ближе к концу игры, процесс становится немного раздражающим. К этому времени вы, скорее всего, без особых проблем определите больше половины участников, и оставшихся определить будет намного сложнее. Хоть игра полна очень хорошими подсказками, которые не сразу замечаешь, например в том, где обычно находятся члены экипажа и с кем они проводят время, чем дальше, тем больше приходится угадывать. Что достаточно просто с персонажами, у которых уникальные обязанности, но намного сложнее, когда национальность и обязанности не сильно помогают. Например, если нужно определить кто есть кто из 4 марсовых из Китая, которые никогда не определяются по имени и не имеют особо уникальных определителей по истории. Или если нужно определить кучу второстепенных офицеров, которые никогда не разговаривают и просто появляются на фоне. В этот момент начинают раздражать и возвращения в воспоминания, которые нужно найти и включить, и медленные переходы между ними и некоторые неудобства интерфейса, которые до этого не мешали. Особенно обидно, что эпилог, при всем потенциале добавить в историю что-то интересное, ничего особенного не рассказывает.
Но игра всё равно невероятно увлекательная. В ней полно неожиданных сверхъестественных поворотов, которые мне напомнили как обычный детектив и волшебство смешивались в классическом The Last Express, её 1-битная цветовая гамма отлично выглядит и скрывает (но одновременно и раскрывает) некоторые особенно жестокие и страшные сцены, а музыка, не смотря на повторение, не надоедает и отлично вписывается в процесс. Если вам нравится разгадывать интересные истории, определять хронику событий по кускам и чувствовать себя детективом, и вы можете простить некоторые неудобства интерфейса, то этот проект пропускать нельзя. Если же вы не уверены, что игра вам понравится, я советую дать ей шанс заинтересовать, поскольку это действительно уникальное и увлекательное приключение.