Contradiction. Кто сказал, что FMV-игры мертвы?

Contradiction. Кто сказал, что FMV-игры мертвы?Я никогда особо не любил жанр FMV-приключений. Да, они определённо были лучшим использованием для жанра FMV-игр – на много голов выше всяких стрелялок, включая очаровательные рельсовые шутеры, которые были смешными, но невероятно раздражающими в геймплее. У меня так и не дошли ещё руки поиграть в серию Tex Murphy. Собственно, из всего такого, я в последний раз играл разве что в замечательный, но всё таки немного более Myst-подобный (но с юмором) Zork: Grand Inquisitor. И тут мне совершенно случайно попалась Contradiction (с дополнительным подназванием Spot the liar!). И я влюбился.

Read more“Contradiction. Кто сказал, что FMV-игры мертвы?”

Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Память душ

Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Память душ

Dark Souls 2 был одной из моих любимых игр прошлого года. Не смотря на то, что игра была явно слабее предыдущих в плане истории и тона, то, что она пыталась рассказать и показать всё равно было отличным, а изменения в игровых механиках и процессе часто были только к лучшему. С тех пор для игры вышло 3 DLC и одно большое переиздание, которое помимо всех этих DLC и патчей, включало несколько изменений баланса и дополнений к сюжету и игре. Это обновление было бесплатным патчем для консолей прошлого поколения и оригинальной ПК версии и совершенно новым изданием на консолях нынешнего поколения… и, по странному решению, вторым изданием на ПК. Которое нужно покупать отдельно. С весьма посредственной скидкой для владельцев оригинала. Если честно – это единственный большой минус, который я могу назвать в этом переиздании.

Read more“Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Память душ”

Радуясь: Outlast

Outlast

Вау, я наконец прошёл Outlast? Какой я быстрый.

На самом деле, на это были причины. Анонс игры, например, настолько смешался в моей голове с анонсом Daylight, который показался мне безумно унылым. Батарейки, Unreal Engine (правда, тут третий, а в Daylight четвертый), “найденное видео” стиль, госпиталь, хоррор от первого лица и всё заверте… Потом, после выхода игры и осознания, что это две разные игры, я умудрился посмотреть полные прохождения её некоторыми людьми на YouTube, включая серию видео от в дупель пьяного Джима Стерлинга. Мне показалось, что игра была более “убегательная” чем “стелсовая”, сюжет был ужасным… Короче, я решил, что игру можно не трогать. Но вот она попалась мне в бандле и я решил, что раз такое дело, то нужно докупить по скидке Whistleblower, да пройти её наконец.

Read more“Радуясь: Outlast”

Thoughts on: Diablo III (with Reaper of Souls)

Well, I’ve finally completed Diablo III. Kinda funny. My friend and I played the beta of the game almost 4 years ago and wrote about our experiences (in Russian) on AveGamers. Four years… Game managed to change a lot between that beta into the retail version. And three more years later, lots of patches and an expansion changed it even further. Remembering our first impressions from the beta is especially funny, because since then we had several aRPG titles appear reviving the genre, like Torchlight II or the first The Incredible Adventures of Van Helsing. Games that took the same ideas of the original 2 Diablo games and went in a very different direction, There’s also Grim Dawn from Titan Quest creators that’s still in development but also looks nice. In addition, by now I’ve come to realize that the mood of the original Diablo is actually better followed up by games like Demon’s Souls and Bloodborne, rather than the modern Diablo-like aRPGs, that are far more about clicking enemies to death, than going for a slow brooding gameplay. But hey, here’s me after spending a week and a half on playing Diablo III and its expansion. And having no regrets. Yet not feeling any different either.

Read more“Thoughts on: Diablo III (with Reaper of Souls)”

Diablo III (с Reaper of Souls). Перемен

Я наконец прошёл Diablo III. Даже забавно. Мы с другом играли в бету игры почти ровно четыре года назад и написали об этом на AveGamers. Четыре года… Игра успела поменяться переходя из беты в финальный релиз, а три года после выхода разными патчами и большим дополнением игру поменяли ещё сильней. Сейчас читать первые впечатления от беты особенно забавно, ведь с тех пор вышли такие игры как, например, Torchlight II или даже первый The Incredible Adventures of Van Helsing. И эти игры повели идеи из оригинальных Diablo и Diablo 2 в другом направлении. Grim Dawn от авторов Titan Quest ещё в разработке, но выглядит весьма заманчиво. Да и вообще пришло осознание, что по общим идеям и тону, идеальным продолжением первой Diablo проще считать Demon’s Souls или даже скорее Bloodborne, чем современные aRPG с закликиванием врагов до смерти. Но вот он я, потративший на прохождение Diablo III с дополнением полторы недели. Не жалеющий об этом. Но совершенно не удивлённый и не восхищённый.

Read more“Diablo III (с Reaper of Souls). Перемен”

Late thoughts on: Grand Theft Auto V (on PC)

Last year people were joking that Rockstar intentionally spread the ports of GTA V over 3 years so it could get Game of the Year award 3 times in a row. Many played the game in all its version. I was waiting for the PC port… Actually, no. Reality is – I wasn’t waiting for this game at all. I don’t know why, but I simply didn’t care about another sequel to the series that used to be so interesting to me. I just didn’t care anymore. So when it was released, I was checking reviews, I was listening to my friends’ opinions on it, but wasn’t much interested in playing it. Perhaps that’s exactly why now, when I’ve completed it, I feel so strange.

Read more“Late thoughts on: Grand Theft Auto V (on PC)”