I’ve long been interested in checking Way of the Samurai titles, since they all looked like very curious attempts at mixing open world design which promises that you can “be whomever you want to be” with action adventure and choose your own adventure type non-linear storytelling. And they are. And turned out I wasn’t really in the mood for how exactly they implemented these ideas. But they are certainly a curious beast I want to write a bit about.
Category: Editorials
Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4
Я давно хотел поиграть в серию Way of the Samurai, так как она всегда выглядела очень интересной попыткой смешать механики открытого мира обещающие “быть кем вы хотите”, с action adventure и choose your own adventure нелинейным повествованием. Оказалось, я не ошибался. Ещё оказалось, что у меня совершенно не было настроения играть в то, как они эти идеи реализовали. Но всё же, они достаточно интересны, чтобы я о них что-то написал.
The beauty of layers (and correct ingredients)
Last year I was finishing up reading A song of Ice and Fire series (the published books, I mean) and went on to read The Witcher books. And something about that experience felt… off. Something that made me think about how I “consume” art/entertainment, what I look for in it. And it struck me then – The Witcher book series didn’t have simple stories, or simple characters, but something about how different layers of stories and events connected was too… simple. I started looking at other books I like, movies, games, music, food even and it often led down to this simple word – layers. And how well they connect, of course.
Волшебство слоёв (и правильных ингредиентов)
Год назад я дочитывал Песнь льда и пламени (в плане, те книги, которые сейчас доступны) и начал читать книги про Ведьмака. И что-то в общем впечатлении от книг было… “не то”. Что-то, что заставило меня задуматься о вопросе – что же особенного в том, как я предпочитаю искусство/развлечение, и что я в нём обычно ищу. И тогда я неожиданно понял в чем дело. В книгах про Ведьмака истории, персонажи не были простыми, но то как разные слои этих историй и событий склеивались было реализовано очень… простым способом. И тогда я обнаружил, что в других книгах, фильмах, играх, музыке, даже еде я натыкался на общее слово в таком сравнении – слои. И насколько хорошо они соединяются, конечно.
Few notes on: Anthesteria
It’s been quite a while since I wrote anything about the bands and music I wish more people were aware of. Last time I wrote anything about music was when I wrote about 2015 videogame soundtracks last year, but, apart from that, it’s been 5 years since I wrote about 2 really interesting bands – Floater and Soul Coughing. This time I want to write a couple of words about a Saint Petersburg-based project, which is, sadly, technically not existing anymore. The masters of haunting, dark and yet hopeful melancholic ambient – Anthesteria.
Несколько нотаций про: Anthesteria
Я давненько не писал ничего о группах и музыке, которую мне бы хотелось, чтобы больше людей знали. Последний раз, когда я писал о чем-то музыкальном было в прошлом году, когда я написал об игровых саундтреках 2015-го. А с тех пор, как я писал о двух интересных группах – Floater и Soul Coughing, – прошло уже 5 лет. В этот раз, я хотел написать пару слов об одном интересном Питерском музыкальном проекте, который, к сожалению, технически уже не существует. Мастеров незабываемого, мрачного но полного надежды меланхоличного эмбиента – Anthesteria.
Few thoughts on Twin Peaks (The Return)
Is it the future
When the next season of Twin Peaks was announced as a thing that will definitely happen I… didn’t know how to react. So I rewatched the original and Fire Walk with Me (and The Missing Pieces). And I knew that the first Season is still an amazing achievement, with the Pilot being a fantastic thriller, a slowly unfolding other side of a seemingly normal quiet city. I knew that the second season was a slow descent into pointless mediocrity, with ridiculous Moriarty-like villains and nonsensical events, but which ended on the, probably, most infamous cliffhanger in history. And I knew that Fire Walk with Me was a fantastic and horrifying movie, a true evolution of the ideas with the other side of the town, of people being shown in all its ugly abusive and horrifying glory.
And then I knew that the only way the continuation can work is if it goes further down and away.
And it does.
Парочка мыслей про Twin Peaks (The Return)
Is it the future
Когда подтвердили новый сезон Twin Peaks, я… не знал что делать. Поэтому, пересмотрел оригинальный сериал и Fire Walk with Me (и The Missing Pieces). И я знал, что первый сезон всё ещё прекрасен, особенно Пилотная серия, которая была примером почти идеально поставленного триллера. Постепенное раскрытие обратной стороны обычного тихого городка. Я знал, что второй сезон был постепенным спуском в скучную посредственность, с глупым Мориарти-подобным злодеем и кучей никому не нужных событий, но которые закончились, пожалуй, самым печально известным клифхенгером в истории сериалов. И я знал, что Fire Walk with Me был прекрасным и ужасающим фильмом, настоящим развитием идей обратной стороны города и людей, которые теперь показывали во всей их отвратительной и пугающей красоте.
И я знал, что дальше всё это можно будет развивать только ещё глубже и в сторону.
Куда всё и зашло.
Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps
I recently completed Wasteland 2 Director’s Cut and had a blast with it. But with the recent Fallout: New Vegas DRM-free re-release on GOG it made me think about something that felt missing from quite a few RPGs of recent years, something that was so common in both jRPGs and cRPGs that it was arguably one of the minor defining features of the genre – the overworld map.
Read more“Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps”
Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира
Я недавно прошел Wasteland 2 Director’s Cut с невероятным удовольствием. Но выход Fallout: New Vegas без DRM на GOG напомнил мне кое о чем. О чем-то, чего мне не хватало во многих jRPG и компьютерных RPG последних лет. Чем-то, что было настолько повсеместно в жанре раньше, что это можно было считать одной из второстепенных определительных черт жанра – картах мира по которым можно путешествовать.
Read more“Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира”