Few notes on: Tequilajazzz

This musical post will be quite a bit more personal than usual. For a rather simple reason, really – there are a lot of bands and artists that had profound impact on my life and appreciation of variety of music, but Tequilajazzz might have affected me most. They’re not a band I can call “my favorite”, hell I wasn’t even listening to it when the impact was made and many years since than. But… Well, I’ll explain later.

It’s one of the earliest bands in post-soviet countries that I know of that had a very distinct post-hardcore, post-punk, experimental rock sound during their early days, yet were very well and not some underground band that only got to be appreciated years later *cough* Дубовый Гаайъ *cough*. But even more interesting is how they changed and evolved with time, slowly going from aggressive and harsh hardcore sound to more melodic alternative rock, which at times incorporates influences from jazz, funk or other more “easy listening” genres, while still sticking to the high energy performance. They’re a blast live. Speaking of which…

Read more“Few notes on: Tequilajazzz”

Несколько нотаций про: Tequilajazzz

Этот музыкальный пост будет намного более личным, чем обычно. По достаточно простой причине – на мои музыкальные вкусы повлияло очень много разных групп и артистов, но Tequilajazzz, скорее всего, повлияла больше всего. Причем, незаметно. Ведь я не могу назвать их “любимой группой” и даже не слушал их тогда, когда произошло это влияние. Просто… я ниже расскажу.

Это одна из самых ранних пост-советских групп, о которых я знаю, которые не просто играли смесь постхардкора, постпанка, экспериментального рока и при это не были малоизвестны, как некоторые другие “альтернативные” группы, которые начали ценить только спустя много лет *ахем* Дубовый Гаайъ *кхем*. И то, как их звучание менялось с годами, плавно переходя от агрессивного харкдорного звучания к более мелодичной альтернативе, часто включающей элементы джаза, фанка и других “легких” жанров, не сделало их менее энергичными и заводящими. Вживую их слушать очень круто. И к слову об этом…

Read more“Несколько нотаций про: Tequilajazzz”

Few notes on: Videogame music 2017

Last time I decided to do a “look back at” videogame music of a previous year was mostly due to how big the wave of 80s inspired synthwave and like was and mostly to check just how prevalent it was in videogames. This time, I’m doing it because I feel like last year just had several truly amazing soundtracks that became an integral part of my main music playlist.

Read more“Few notes on: Videogame music 2017”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017

В прошлый раз я решил написать про игровую музыку предыдущего года во многом потому, что по миру гуляла волна популярности музыки 80-ых и synthwave, и я хотел проверить, насколько часто эта стилистика встречалась в играх.  В этот раз я делаю это потому, что мне кажется, что в прошлом году был и примеры действительно отличной музыки, которая с тех пор стала неотъемлемой частью моего основного музыкального плейлиста.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017”

Few notes on: Silence Kit

Silence Kit is a band from Moscow you might’ve never heard of. While it’s more or less clear on how the project came to be, how they self-published and gave away their first record for free, how they transitioned from a more neo-psychodelia and shoegaze influences with vocals to pure instrumental post-rock in later releases, it’s still not entirely clear if they have disbanded or not, for example. They have a Facebook group that got revived by one of the band founding members last year, but it’s mostly mentioning the new projects the people are involved in. They have a bancamp account that had all of their pre-2012 records set to the pay-what-you-want price, but it’s now changed to a set price instead. And I don’t know when it was changed or why. I do know, however, that they are a band you need to check out and buy the stuff that you like.

Read more“Few notes on: Silence Kit”

Несколько нотаций про: Silence Kit

Silence Kit – это группа из Москвы, о которой вы возможно никогда не слышали. Сейчас достаточно понятно как проект образовался, как они выпустили свой первый альбом самиздатом бесплатно, как они перешли от более neo-psychodelia и shoegaze песен с вокалом, к чисто инструментальным post-rock композициям в последующих альбомах, до сих пор не совсем ясно, например, существует ли группа до сих пор. У них есть группа в Facebook, в которой снова начали появляться новые посты в прошлом году, но они в основном о новых проектах участников Silence Kit. У них есть bancamp аккаунт, который раздавал их пред-2012 записи по “плати сколько хочешь” формуле, но которая теперь поменялась на определённую цену. И я не знаю когда это произошло и почему. Что я точно знаю, впрочем, так это то, что эту группу вам обязательно стоит послушать и купить то, что вам понравится.

Read more“Несколько нотаций про: Silence Kit”

Thoughts on: Grey Goo, as a story

As usual for the genre, let me preface by saying that I suck at strategy games, but I like when they have interesting worlds and stories, and play them for that in the first place. Grey Goo is a game by Petroglyph Games, ex-alumni of Westwood plus other talented people. So when they promised a classic RTS experience, even I got interested. Because classic RTS usually meant some good (even when silly) stories. I cannot say that didn’t deliver on the promise.

Read more“Thoughts on: Grey Goo, as a story”

Мысли про: Grey Goo, как история

Как обычно для стратегий, я начну с того, что я не умею в них играть, но они обычно меня интересуют в плане миров, персонажей и историй. Grey Goo – проект от Petroglyph Games, выходцев из Westwood и других студий. Когда люди с таким опытом пообещали классическую RTS, мне стало любопытно. Потому что какими бы глупыми порой не бывали истории в классических RTS, мне они обычно нравились. Не могу сказать, что игра не выполнила обещаний.

Read more“Мысли про: Grey Goo, как история”

O tempora: Command & Conquer series, as a story

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

People who read me for a while now know that I tend to preface my strategy game post with clearly outlining that I absolutely irredeemably suck at those. Yet, there are several franchises that I love, even if I play on easiest difficulties or outright cheat while playing them, just for the sake of their stories, their worlds, the music the style and everything that isn’t gameplay I just fail to be interested in. And for a while I planned to revisit one of the most influential and creative franchises that are no longer with us, because EA. Anyway, I just wanted to take a look at how the series evolved in style and story, with few mentions of gameplay, through its 3 separate sub-series with One Vision, One Purpose.

Read more“O tempora: Command & Conquer series, as a story”

О времена: Серия Command & Conquer, как история

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Читающие меня достаточно давно уже хорошо знают, что во всех статьях про стратегии я в самом начале пишу, что я феерически плохо умею в них играть. Но в то же время, есть несколько стратегических серий, которые мне очень нравятся, и в которые я просто играю на минимальных сложностях и с читами, просто ради их историй, их миров, музыки, стиля и вообще всего, обычно, кроме самого геймплея, который мне редко интересен. И уже достаточно давно я хотел вернутся и поиграть во всю классическую и невероятно важную серию, которой с нами больше нет, потому что EA. Я хочу немного поговорить о том, как серия развивалась в плане стиля и истории, и с небольшим взглядом и на геймплей, через 3 разные под-серии с Одной Идеей, Одной Целью.

Read more“О времена: Серия Command & Conquer, как история”