Last time I decided to do a “look back at” videogame music of a previous year was mostly due to how big the wave of 80s inspired synthwave and like was and mostly to check just how prevalent it was in videogames. This time, I’m doing it because I feel like last year just had several truly amazing soundtracks that became an integral part of my main music playlist.
Category: Editorials
Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017
В прошлый раз я решил написать про игровую музыку предыдущего года во многом потому, что по миру гуляла волна популярности музыки 80-ых и synthwave, и я хотел проверить, насколько часто эта стилистика встречалась в играх. В этот раз я делаю это потому, что мне кажется, что в прошлом году был и примеры действительно отличной музыки, которая с тех пор стала неотъемлемой частью моего основного музыкального плейлиста.
Few notes on: Silence Kit
Silence Kit is a band from Moscow you might’ve never heard of. While it’s more or less clear on how the project came to be, how they self-published and gave away their first record for free, how they transitioned from a more neo-psychodelia and shoegaze influences with vocals to pure instrumental post-rock in later releases, it’s still not entirely clear if they have disbanded or not, for example. They have a Facebook group that got revived by one of the band founding members last year, but it’s mostly mentioning the new projects the people are involved in. They have a bancamp account that had all of their pre-2012 records set to the pay-what-you-want price, but it’s now changed to a set price instead. And I don’t know when it was changed or why. I do know, however, that they are a band you need to check out and buy the stuff that you like.
Несколько нотаций про: Silence Kit
Silence Kit – это группа из Москвы, о которой вы возможно никогда не слышали. Сейчас достаточно понятно как проект образовался, как они выпустили свой первый альбом самиздатом бесплатно, как они перешли от более neo-psychodelia и shoegaze песен с вокалом, к чисто инструментальным post-rock композициям в последующих альбомах, до сих пор не совсем ясно, например, существует ли группа до сих пор. У них есть группа в Facebook, в которой снова начали появляться новые посты в прошлом году, но они в основном о новых проектах участников Silence Kit. У них есть bancamp аккаунт, который раздавал их пред-2012 записи по “плати сколько хочешь” формуле, но которая теперь поменялась на определённую цену. И я не знаю когда это произошло и почему. Что я точно знаю, впрочем, так это то, что эту группу вам обязательно стоит послушать и купить то, что вам понравится.
Thoughts on: Grey Goo, as a story
As usual for the genre, let me preface by saying that I suck at strategy games, but I like when they have interesting worlds and stories, and play them for that in the first place. Grey Goo is a game by Petroglyph Games, ex-alumni of Westwood plus other talented people. So when they promised a classic RTS experience, even I got interested. Because classic RTS usually meant some good (even when silly) stories. I cannot say that didn’t deliver on the promise.
Мысли про: Grey Goo, как история
Как обычно для стратегий, я начну с того, что я не умею в них играть, но они обычно меня интересуют в плане миров, персонажей и историй. Grey Goo – проект от Petroglyph Games, выходцев из Westwood и других студий. Когда люди с таким опытом пообещали классическую RTS, мне стало любопытно. Потому что какими бы глупыми порой не бывали истории в классических RTS, мне они обычно нравились. Не могу сказать, что игра не выполнила обещаний.
O tempora: Command & Conquer series, as a story
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
People who read me for a while now know that I tend to preface my strategy game post with clearly outlining that I absolutely irredeemably suck at those. Yet, there are several franchises that I love, even if I play on easiest difficulties or outright cheat while playing them, just for the sake of their stories, their worlds, the music the style and everything that isn’t gameplay I just fail to be interested in. And for a while I planned to revisit one of the most influential and creative franchises that are no longer with us, because EA. Anyway, I just wanted to take a look at how the series evolved in style and story, with few mentions of gameplay, through its 3 separate sub-series with One Vision, One Purpose.
О времена: Серия Command & Conquer, как история
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Читающие меня достаточно давно уже хорошо знают, что во всех статьях про стратегии я в самом начале пишу, что я феерически плохо умею в них играть. Но в то же время, есть несколько стратегических серий, которые мне очень нравятся, и в которые я просто играю на минимальных сложностях и с читами, просто ради их историй, их миров, музыки, стиля и вообще всего, обычно, кроме самого геймплея, который мне редко интересен. И уже достаточно давно я хотел вернутся и поиграть во всю классическую и невероятно важную серию, которой с нами больше нет, потому что EA. Я хочу немного поговорить о том, как серия развивалась в плане стиля и истории, и с небольшим взглядом и на геймплей, через 3 разные под-серии с Одной Идеей, Одной Целью.
Returning to The Chronicles of Amber
I haven’t read too many books by Roger Zelazny, but the ones I read I did enjoy. And of them all, The Chronicles of Amber remained the most important to me. They might be the first example of the multiverse, somewhat similar to the many-world interpretation, that I’ve personally had experience with, in either science or fiction works, and has remained influential for me to this day. But my memories, of both the “Corwin cycle” and “Merlin cycle” (first 5 books and second 5 books), were quite fuzzy by now, with only the main events, main ideas, memorable scenes intact, and I was curious to read them again. And, for the first time, the way they were written – in English, – since my original teenage experience was with the (pretty solid) Russian translations of the books. Hopefully, I won’t get disappointed…
Возвращаясь в Хроники Амбера
Я читал не так уж и много книг Роджера Желязны, но те, которые мне доводилось читать мне понравились. И из всех них, Хроники Амбера стали для меня одними из самых важных книг в жизни. Возможно, это было мой самый первый опыт с концепцией мультивселенной, достаточно близкой с многомировой интерпретацией, в любой форме, и этот опыт оставил неизгладимое впечатление. Но мои воспоминания и “цикла про Корвина” и “цикла про Мерлина” (первые и вторые 5 книг серии) уже начали подзабываться. Детали, помимо основных событий и персонажей, становились размытей и я хотел вернуться к ней снова. В этот раз в оригинале, так как изначально я читал достаточно неплохие переводы на русский. Я очень надеялся не разочароваться…