
Вау, я наконец прошёл Outlast? Какой я быстрый.
На самом деле, на это были причины. Анонс игры, например, настолько смешался в моей голове с анонсом Daylight, который показался мне безумно унылым. Батарейки, Unreal Engine (правда, тут третий, а в Daylight четвертый), “найденное видео” стиль, госпиталь, хоррор от первого лица и всё заверте… Потом, после выхода игры и осознания, что это две разные игры, я умудрился посмотреть полные прохождения её некоторыми людьми на YouTube, включая серию видео от в дупель пьяного Джима Стерлинга. Мне показалось, что игра была более “убегательная” чем “стелсовая”, сюжет был ужасным… Короче, я решил, что игру можно не трогать. Но вот она попалась мне в бандле и я решил, что раз такое дело, то нужно докупить по скидке Whistleblower, да пройти её наконец.
Для тех, кто каким-то образом не знает, что такое Outlast – это стелс/хоррор от первого лица, где игрок может только прятаться или убегать. Главными фишками игры стали камера, которая немного уменьшает угол обзора, но имеет функцию ночной съемки, что очень полезно в тёмных коридорах местной психушки, и full body awareness – то есть, присутствие управляемого героя не только летающей камерой, но и полностью анимированным телом, которое можно видеть. И, собственно, эти элементы, гениальные в своей простоте, и являются одними из главных причин популярности игры. Они действительно отлично погружают в мир игры и, вместе с достаточно динамичным, пускай и не полноценно паркурным, передвижением делают стелс и побеги от противников безумно увлекательными. Ну и позволяют делать некоторые ужасные сцены ещё ужасней.
Собственно, об ужасности – я очень не люблю такого рода стиль и тематику. Откровенная жесть, кровь кишки распидорасило, некрофилы, говно всё плохо сделано аааааа!111!1 Я знаю, что у torture porn или просто “жесть”-ужастиков много фанатов, но я всегда предпочитал мрак и намёки на ужас, а не расчленялово во все поля. И этот тон, вместе с безумно примитивным сюжетом и историей мира, делают меня более грустной пандой, чем я бы был, если бы настолько интересный геймплей был с другими темами. С другой стороны – не могу не похвалить в создании атмосферы, напоминающей кошмары Event Horizon или мир, который открывает Конфигурация Плача, пускай и более приземлённой и… человеческой.
Но говоря о конфигурациях – самой-самой главной причиной хорошести Outlast и дополнения мне кажется феноменально грамотная работа людей, которые делали уровни игры. Это та любовь, с которой создавались игры классического survival horror, где мир кажется цельным, где все проходы и комнаты “на своём месте”, и где путь через них действительно очень грамотно построен. У этого мира был элемент “настоящести”, который теряют в очень многих других играх. Например, те же замечательные Penumbra и Amnesia зачастую ощущаются искусственно построенными мирами, которые существуют для строго определённых игровых целей. В мир Outlast же можно поверить. И он весьма эффективно может сбивать с толку, расставляя возможности прятаться даже в местах, где врагов нет, оставляя врагов там, где, “по логике таких игр” врагов не должно быть. В последний раз я настолько восхищался дизайном уровней, наверное, в Dead Space. Очень-очень классно сделано.
Не могу и не похвалить DLC Whistleblower за действительно грамотное дополнение основной игры. Мало самоповторов, много попыток сделать что-то новое и интересное на тех же основных игровых механиках… Короче, полноценное дополнение, а не какая-то фигня левая. Правда, оно умудряется быть даже ещё противней основной игры часто…
Короче, хорошая игра в целом. Которую после выхода консольных версий сделали ещё лучше, вырезав несколько QTE, которые были в изначальном варианте. Хорошая игра для любителей стелс-хоррора, ещё лучше для тех, кто больше предпочитает “убегательный” стелс-хоррор и противопоказана всем, кто очень не любит всякую жесть. Если словите на летней скидке на GOG сейчас (или будущей от Steam), то тем более стоит глянуть.
Spelling error report
The following text will be sent to our editors: