Думки про: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Думки про: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

З початку моєї подорожі іграми серії Like a Dragon, яка стартувала з виходом Yakuza 0 на ПК, всі проекти від Ryu Ga Gotoku Studio мене хоч трохи дивували. Деякі були неймовірними. Деякі просто прикольними. Деякі були не дуже, але в них все одно знаходилось хоча б щось цікаве. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – перша гра від якої в мене нема емоцій. Вона точно не погана, але також незрозуміло… навіщо вона взагалі існує?

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд

Як і більшість інших проектів Like a Dragon (поки що), це action adventure beat ’em up гра у відкритому світі. Це ще одна побічна історія в серії (хоч в назву цього разу не додали слово Gaiden) і вона здебільшого повторно використовує елементи, які були створені для Infinite Wealth. Тож знову основною мапою є Гаваї, які мені минулого разу вже не сподобались, просто цього разу бойова система знову не покрокова. Але окрім цієї мапи є інші, плюс в гру додали купу не перевірених до цього в серії ідей та механік. Наприклад, тепер ви можете стрибати… що, насправді, бойову систему майже не змінює, лише управління трохи більш дивним робить, якщо ви вже встигли звикнути до старого. Так, ви можете “жонглювати ворогами” в повітрі, але це не Devil May Cry, тому бої в цілому продовжують працювати як раніше і система доволі примітивна.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд

Більш важливим нововведенням є можливість плавати на кораблі та навіть атакувати інші кораблі. Бо більшість механік “на суші” взяті з Gaiden та Ishin, а от морський бій зовсім новий. І неймовірно нудний. За основу цієї механіки взяли Assassin’s Creed IV: Black Flag, якій вже 12 років, але все одно там бої були набагато цікавіше, бо тут всі системи настільки спростили, що вони нецікаві. Я навіть довго думав, що я щось неправильно зрозумів і не так в гру граю. Але ні – я подивився інші проходження і гра дійсно настільки нудно грається. Навіть в Ys X бої на кораблях були менш нудні, просто тому що весь процес був швидше. По сюжету вам час від часу треба буде це робити, але майже всі побочні завдання в грі конкретно про ці нудні бої та дослідження різних островів-підземель. При цьому, випадково перекачатись в грі теж дуже легко.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд

То може хоча б сюжет тут прикольний? Теж ні. Як це вже не перший раз трапляється з проектами від RGG, тут дуже сильний початок та фінал, але всі десятки годин між цим абсолютно ні про що. Персонажі просто існують і інколи не схожі на себе, або роблять дурні речі заради тупих жартів. Події відбуваються просто так. Час від часу гра просить вас зробити щось, просто щоб затягнути час. В грі не відбувається абсолютно нічого цікавого чи важливого. І єдині хоча б трохи цікаві елементи історії – це доповнення речей, які трохи згадувались в Infinite Wealth, але не мали в тій грі пояснення.

Гра ще й технічно проблемна. Майже всі проекти від RGG мають проблеми зі стабільністю, але здебільшого це проявляється лише якщо ви дуже довго граєте, або робите речі занадто швидко. Тому з проблемами частіше стикаються спідранери. А от Pirate Yakuza вилітає регулярно, як би ви в неї не грали. Також проект вже не перший раз показує, що рушій Dragon Engine (який використовується для більшості ігор серії за останні 10 років) дуже погано відтворює сцени вдень, особливо коли ви не в місті. Більшість локацій в цій грі виглядають як жахіття часів раннього Xbox 360, чи перших проектів на Unreal Engine 3 (але хоча б без коричневого фільтру). Тільки вночі і в місті, особливо всередині будівель з купою штучного освітлення, гра починає виглядати дійсно неймовірно красиво.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, review, огляд

Тож я просто не розумію, що з цієї гри взяти. Задумка прикольна, але на практиці в грі нема жодного цікавого елементу, хоч і дійсно поганих теж, в принципі, немає. Gaiden, Infinite Wealth або Lost Judgement були дуже проблемними для мене, але в кожні було щось, що чіпляло і робило гру цікавою. Сюжет, чи ґеймплей чи ще щось. А от Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, не дивлячись на божевільну задумку, вийшла найбільш нудною та нецікавою грою від RGG.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: