Когда я увидел Kickstarter для Exo One в 2017, я был удивлён и восхищён одновременно. С одной стороны, исследование далёких планет на странном корабле-жемчужине выглядело очень увлекательным. С другой – сложно было представить, как эту идею воплотить так, чтобы она не наскучила через пару минут. Спустя 4 года Exo One рассеивает мои страхи. Да, игра всё равно достаточно ограничена, но у неё получилось сделать намного больше, чем я ожидал.
Основы Exo One понять очень легко, но применять их на практике оказывается более сложной задачей, чем кажется на первый взгляд. В игре вы управляете кораблём в форме жемчужины, управление которым может напомнить игры вроде Marble Madness, по крайней мере в своём обычном режиме. Но только управлять кораблём вы будете не совсем обычным способом – у этой машины есть два основных “режима”. Зажав одну кнопку, вы увеличиваете гравитационную силу корабля в 10 раз, а значит любой спуск по склону будет разгонять ваш корабль, после чего можно сохранить эту инерцию. Зажав другую кнопку вы сделаете корабль плоским, после чего он сможет парить в воздухе пока у него достаточно для этого заряда и со скоростью инерции, которая у него уже была. Чем быстрее вы поймёте как лучше всего использовать эти режимы, тем быстрее вы сможете делать так, чтобы корабль пересекал огромные пространства очень быстро и грациозно.
Тем более, что эти пространства выглядят невероятно красиво. Мне всегда нравился элемент исследования планет в первом Mass Effect, к которому серия возвращалась в Andromeda, но мало других игр пытаются воссоздать эти ощущения. Что не удивительно, ведь такую атмосферу создать и поддерживать очень сложно. Сделаешь перемещение скучным, и игроки потеряют интерес. Сделаешь слишком пустынные локации, и по ним не интересно перемещаться. Слишком много экшена, и игра уже больше об этом, чем про одинокое исследование. К счастью, Exo One понимает как сделать “как надо”. Каждая планета воспринимается по-своему, на каждой есть свои сложности и свои уникальные идеи. И саундтрек отлично подчеркивает атмосферу происходящего, тогда как визуально игра представляет себя как научно-документальный фильм. И общая длительность тут достаточно короткая, чтобы любая из идей не успела наскучить, но при этом все они хорошо раскрываются.
С другой стороны, нужно заметить, что эта игра больше про настроение и атмосферу. Это не Monkey Ball или уже упомянутый Marble Madness, а значит сложность в игре необязательная и для достижений, а не для прохождения локаций. Да и презентация и качество в игре порой очень хромают. Есть моменты, где игра настолько странно себя ведёт, что я подозреваю, что это баги. Патчи уже активно выходят, поэтому возможно со временем игра станет без таких проблем. Ах да, и истории от игры тоже не ждите. Она как бы присутствует, но больше для нагнетания атмосферы, чем для традиционного повествования.
Лично я прошел Exo One с огромным удовольствием. Но уверен, что многим игра может показаться намного менее интересной. Для неё есть демка, так что обязательно поиграйте в неё перед тем как решать, стоит ли играть в основную игру. Но посмотреть хотя бы на демку вам обязательно стоит.