Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)

Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)

После выхода римейка Resident Evil 1 в 2002 (обычно называемого REmake) большая часть фанатов серии ожидали, что вторую и третью игру также переделают для выхода на GameCube. Но GC версии RE2 и RE3 были немного обновлёнными версиями с Playstation. Фанаты не успокоились и начали просить Capcom всё-таки сделать римейк и делали это настолько упорно, что, возможно, только просьбы римейка Final Fantasy VII были громче. В 2015 году после краткого опроса сообщества, Capcom своим “We do it” анонсировали, что римейку Resident Evil 2 быть.

Три года спустя…

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Оригинальная Resident Evil 2 1998-го (которую позже переиздавали и портировали несколько раз, что добавило бонусов и способов управления, но основную игру не тронуло) не является моей личной любимицей в серии, но проходить её я всё равно люблю. Как и остальные Resident Evil, у неё есть определяющая уникальная ей черта – в отличии от первой части, игровой мир тут был более линейный, поэтому вместо этого тут есть 2 игровых персонажа, у каждого из которых есть по 2 уникальные сюжетные кампании, которые зависят от того, кем пройти игру первым в “Сценарии А”, а кто остаётся для “Сценария Б”. Эта идея была невероятно свежей и дополнялась немного сырой, но также классной задумкой с которой действия в А сценарии могли влиять на разные мелочи в Б сценарии. Но даже без этой задумки, сама структура цельного приключения, которое нужно пройти с двух дополняющих друг друга сторон была просто невероятной и до сих пор существует очень мало игр, которые делали бы сюжет таким образом. Не говоря о том, что геймлей также интересно менялся во втором сценарии.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

После полноценного анонса нового Resident Evil 2 (или римейка Resident Evil 2 remake или REmake 2, RE2make, а может просто RE2 2019, посмотрим, что приживётся) разработчики заявили, что структуру со Сценарий А/Сценарий Б они воссоздавать не будут и вместо этого кампания каждого игрового персонажа будет уникальной и будет полна старых и новых идей, уникальных только для этого персонажа. Такое решение не было совсем неожиданным, учитывая, что 4 сценария оригинала создавали впечатления прохождения если не целых двух игр, то хотя бы одной игры и огромного дополнения. И подобный подход в современной разработке скорее всего бы означал огромные затраты по бюджету и времени. Поэтому, сокращение всех лучших идей до двух уникальных сценариев было грамотной идеей. Только вот, и это самая большая проблема игры, похоже что у Capcom реализовать эту задумку до конца тоже не удалось.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Чтобы не затягивать, сразу напишу, что в плане сюжетных сценариев новый RE2 намного слабее оригинала. Да, у каждого персонажа действительно есть уникальные истории, уникальные локации, уникальные игровые ситуации и уникальный финальный босс, вне зависимости от того, кем вы играете первым. Но похоже, что у Capcom закончились ресурсы, чтобы сделать это цельным от начала и до конца. А значит после прохождения 70% игры, сюжет в котором друг друга в целом нормально дополняет, вы попадаете в заключительный сегмент, который проходится абсолютно одинаково обоими персонажами (ровно до отличия с финальным боссом). Поэтому, одни и те же персонажи будут умирать совершенно по разному, вы будете убивать одного и того же босса два раза в том же месте, точно так же и в целом решать те же проблемы точно также. Механически весь этот заключительный сегмент интересен, но почти абсолютно идентичен для обоих персонажей, краток и сюжетно корявый. Тогда как режим “2nd Run”, который позиционирует себя как “другая сторона истории” и начинается, как и Сценарий Б в оригинале, адекватно, почти сразу после вступления начинает сюжетно работать абсолютно идентично обычному режиму. И в итоге превращается скорее в “Arrange mode”-подобный режим с интересными новыми сложностями, но таким же сюжетом.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Но не смотря на это, я уже 40 часов наиграл и заканчивать пока не планирую. Почему? Потому что игра просто невероятно хороша. Впервые за лет 15 я чувствую, что играю в настоящий survival horror. Survival horror, какой он был в лучшие годы – action adventure с акцентом на ограниченные ресурсы (патроны и лечение), решение загадок, исследование целостного игрового мира (aka метроидвания) и очень грамотно сбалансированных противников. Собственно, в новом RE2 мир даже больше и целостней, чем в оригинале, с только одним полноценным моментом невозврата, а так, возможностью вернутся обратно в полицейский участок в любое время.

Дизайн уровней тут просто прекрасный. Из оригинала взяты карты, но расширены грамотным образом для естественного прохождения с видом через плечо и отсутствием загрузок между комнатами. Причем, я бы сказал, что карту тут обновили даже лучше чем в REmake, так как в нём некоторые обновления и новшества были тупиковыми и часто добавленными скорее для того, чтобы сказать “ага!” всем тем, кто проходил оригинал. Тогда как в в новом RE2 карты создавались исключительно чтобы их было интересно исследовать, на основе оригинальных локаций. А значит проходить и перепроходить их безумно увлекательно. И знание где что находится и как решать все загадки приводит к очень эффективному перепрохождению. В игре также есть совершенно новые локации, многие из которых основаны на идеях, которые планировались для так называемого Resident Evil 1.5 (первой версией RE2, которую отменили в разработке) или присутствовали в первых версиях сценария для RE2, но туда не попали. Они очень интересные, но, к сожалению, безумно короткие. Что ещё удивительно, так это то, что не смотря на более тёмные и реалистичные локации в новой игре, у Capcom получилось сохранить цветастый дух комнат из оригинала. Они более приглушённые, но всё равно есть, в отличии от более ржавого коричневого REmake. Ах и да, тут даже бонусные игры интересного расширили по сравнению с оригиналом.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Переход к камере через плечо конечно же не мог не повлиять на то, как игра управляется и проходится. В игре всё так же важно позиционирование на карте во время стычек с противниками и грамотное использование определённого оружия в определённых ситуациях, но теперь также важно хорошо целиться и быстро стрелять. Что немного поменяло и дизайн противников. Они немного быстрее, в них сложнее целиться из-за немного непредсказуемых анимаций и почти все они могут выдержать больше выстрелов, чем в оригинале. Конечно же, всё ещё можно просто снести башку зомби и это их сразу убьет, но выстрелы в другие части тела может быть намного менее эффективны, особенно на более высокой сложности. Трупы в игре теперь не исчезают. Более того, противники падают в полноценную ragdoll анимацию даже когда они не полностью мертвы, а значит, если не делать контрольные выстрелы, любой из трупов на полу может оказаться неприятным сюрпризом. Это отличное дополнение знакомой системы, которая легко превратит вас в параноика, который тыкает ножом все трупы.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Но, чтобы игроки не чувствовали себя совсем беззащитными, то в их пользу было сделано также несколько приятных изменений. Например, предметы самозащиты из REmake снова в деле, но в намного более интересном формате. Теперь их можно использовать как обычные гранаты и ножи. И они добавляют ещё один уровень управления ресурсами, ведь брошенная граната могла бы оказаться полезной для самозащиты позже, а ножи от использования ломаются. Другое полезное добавление – возврат полноценного расчленения зомби. Это крайне полезная штука, особенно если у вас нет патронов, чтобы убить зомби, так как отстрел ног может дать вам шанс намного более безопасно пройтись по комнате. Ну и наконец, все те кто страдал от этой херотени в Resident Evil 6 будут рады узнать, что хоть захват игрока противником всё ещё порой может быть “на магните”, смерть или нокаут противника во время этой анимации их мгновенно прерывают, так что трупы вас в этой игре ранить не могут. Я рад, что хоть в этот раз у Capcom получилось этого избежать.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Немного снова о плохом – о музыке и о дизайне сюжета. Музыка снова следует современному подходу “почти незаметный, часто отсутствующий, ambient, а в заставках киношная оркестровая музыка”, что портит атмосферу серии уже 10 лет. Но я бы не стал упоминать это если бы не тот факт, что в этот раз в саундтреке встречаются не просто хорошие, а одни из лучших треков за всю историю серии, вроде Терминатор-подобной темы Тирана (обычно известного фанатам как Mr.X), или же незабываемой темы для 4th Survivor бонусной игры. Плюс к этому, я обычно оправдывал этот новый подход тем, что возможно старый способ с более явными саундреками может отвлекать в игре такого плана. Но в новом RE2 можно включить оригинальный саундтрек (к сожалению, только с платным DLC) и этот старый явный саундтрек отлично сочетается с геймплеем большую часть времени. Так что, я надеюсь, что Capcom пересмотрят свой дизайн музыки в играх в будущем, хотя бы как дополнительную опцию в игре.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Ну а дизайн сюжета в новом RE2 получился просто немного странным. Большая часть игр в серии обычно выбирали себе какую-то центральную запоминающуюся тему или атмосферу. RE7 был про хоррор более домашнего размаха на юге США, а оригинальная RE2 была взрывным приключением с обречённым городом, семейной драмой, супершпионами, коварными корпорациями и невероятным побегом. Тогда как в новом RE2 каждого персонажа интересно расширили, добавили им деталей и особенностей, но используют их недостаточно интересно. Тонально история часто странно скачет. Да и в целом сюжет скорее мутный получается, а не какой-то запоминающийся. Собственно, если бы я не знал оригинал настолько хорошо, я даже не уверен, стал ли бы я сопереживать событиям в этой игре настолько же сильно и понял ли бы всё, что происходит на экране.

И об этом важно упомянуть – я знал и любил RE2 ещё в 1998-ом и с тех пор часто его переигрывал. А значит, новый RE2 я воспринимаю и с большей любовью и с более сильной критикой. Настолько, что мне кажется, что если бы такой римейк вышел в 2004 или 2005-ом, почти сразу после REmake, из-за упомянутых упущений фанаты были бы менее рады этой игре. Но за последние 15 лет никто не делал ничего подобного, кроме пары исключений, у которых почти получалось возродить survival horror вроде Alien: Isolation и RE7.

Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор Resident Evil 2, remake, 2019, new, review, обзор

Если абстрагироваться от моего опыта с серией, я могу без сомнений сказать, что Resident Evil 2 (2019) – великолепная игра, в которую обязательно стоит поиграть. Если вам нравится исследовать локации, нравится хоррор, простые загадки и управление ресурсами, если вам нравятся другие метроидвания-подобные игры и нравится находить безопасные пути по опасному миру, то Resident Evil 2, как оригинал, так и новый, вас очень обрадует. С тремя уровнями сложности, новая игра будет хорошим знакомством для тех, кто в такие игры не играл раньше, или же не играл в игры со стрельбой с видом через плечо. А если же вы старый фанат серии – приготовьтесь к некоторыми разочарованиям и мыслям, что “нужно было сделать иначе”. Их будет не много, но избежать их не удастся, если старые игры вам очень нравятся. Но ещё приготовьтесь, что вы потеряетесь в этой игре на множество часов и будете проходить и перепроходить её, и постоянно улыбаться.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: