La-Mulana имеет долгую историю. Это я говорю как о самой игре, так и об одноименных руинах внутри игры. Оригинальная La-Mulana вышла в 2005-ом году и вместе с Cave Story (оригинальная версия которого вышла на пол года раньше) стали одними из самых громких и больших релизов зарождающейся тогда новой волны независимой разработки игр, символом и эталоном, к которому стремились многие первые инди игры этого поколения. И это особенно интересно, ведь оригинальная La-Mulana сама была большим “спасибо” другой игре – Maze of Galious, и всей платформе MSX, на которой выходила эта игра. Собственно, La-Mulana создавали люди, которые до этого сделали детальное воссоздание Maze of Galious на ПК (upd: тут я не прав, Нарамура, дизайнер La-Mulana, создавал tileset для римейка, который, кстати, можно скачать тут), которые изучили все стандарты и ограничения MSX, и создали La-Mulana так, что ее можно было бы записать на дискету и запустить на MSX. Шло время, инди волна стала больше, цели и акценты изменились, изначально только японскую (как и с Cave Story) игру перевели на английский фанаты, и она начала обретать определенную популярность во многом благодаря зарождающейся к тому же времени культуре Let’s Play и, во многом, одному определенному летс плееру, которому выделено спасибо в титрах этого римейка игры. Но из-за своей специфичности, из-за своей сложности и из-за отсутствия особой рекламы, игра не стала супер известной. К платному релизу-римейку игры оригинальные разработчики NIGORO подошли очень серьезно, и этот релиз сначала был сделан для японии на WiiWare, потом наконец и на ПК, и вот, после долгих месяцев голосования на Greenlight, игра добралась и до Steam, со всеми соответствующими плюшками и выбором языков (включая русский, который я не проверял, правда). И вам обязательно нужно купить эту игру.
Tag: RPG
2012 – год мертвых жанров
Может, 2012 и разочаровал меня малым количеством хороших ААА релизов, но я не могу не признать интересного движения – люди начали вспоминать или активно обсуждать жанры игр, которые считались “мертвыми” или “невыгодными”.
King’s Bounty: Воин Севера
(написано для Avegamers!)
Серия King’s Bounty, после возрождения в руках Katauri Interactive в 2008-ом году, стала для 1с явной золотой жилой и каждый год получает новый релиз. Вслед за отличной “Легендой о рыцаре” вышла еще более интересная “Принцесса в доспехах”, еще через год появились неоднозначные “Перекрестки миров”, в прошлом году вышла онлайновая “King’s Bounty: Legions”, а в этом – “Воин севера”. Честно признаться, я совершенно не ждал этот релиз. Я всегда был хреноватым стратегом (и, заранее предупреждаю, проходил все части, включая эту, на легком уровне сложности), и к тому же, ежегодный релиз игр одной серии быстро утомляет. Потому, я думал, что как и “Перекрестки миров”, которые у меня лежат в библиотеке Steam “до лучших времен”, “Воин севера” я куплю когда-нибудь потом и тогда же “потом” и гляну. Я рад, что всё сложилось иначе. “King’s Bounty: Воин севера” – лучшая на данный момент часть серии.
Project Eternity – РПГ мечты от Obsidian
Где-то в 20.00 по Киевскому времени 14.09.2012 стартовал Kickstarter проект Project Eternity от Obsidian. Я называю время потому, что ближе к девяти, когда я пришел и впервые в жизни стал спонсором проекта на этом сервисе, проект собрал уже больше 100 тысяч долларов. На момент написания, цифра подходит к 500 тысячам. Когда эту запись будут читать, я не удивлюсь, если проект уже будет профинансирован. Потому что проект – РПГ мечты многих. Это то, что ждали от Dragon Age: Origins умноженное в несколько раз. Это одни из лучших людей, когда-либо работавших над культовыми РПГ прошлого, и которые не заняты работой над Wasteland 2, занимающиеся воссозданием магии Baldur’s Gate+Planescape: Torment + Icewind Dale. Что же известно про проект?
Fallout: New Vegas. Ultimate Edition
Fallout: New Vegas был одной из лучших РПГ последнего времени. Не смотря на многие технически ошибки, не смотря на минусы, которые достались игре по наследству от Fallout 3, Obsidian сделали игру со свойственным им увлекательным миром и интересными персонажами. То, что в нее определенно стоит поиграть каждому любителю РПГ и так понятно. Но стоит ли покупать DLC или сразу Ultimate Edition, или же продолжать наслаждаться оригиналом?
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link
Под очень выгодную скидку на Steam я решил купить все три доступные DLC для одной из лучших игр последнего времени. Из этих DLC, два были доступны тем, кто предзаказывал игру или покупал спец. издание, а одно является полноценным пятичасовым дополнением, события которого происходят в “пропавшем” куске основной игры. Про предзаказные DLC говорить толком нечего: несколько новых предметов и оружия, которые делают экшен отыгрыш еще проще, чем было возможно. Начинать игру с бесшумной снайперской винтовкой, двухствольным дробовиком и пачкой взрывчатки банально смешно. Тем более, что перед заставкой с приземлением на первую миссию выскакивает два окна (DLC же отдельные) с благодарностью предзаказу (лол) и объяснением, что лежит в инвентаре. Так что, из этих DLC может быть интересно только Explosive Mission Pack, который добавляет бонусный квест с Трейсером Тонгом к концу игры, но я квест пока лично не пробовал. А вот с The Missing Link ситуация интересней.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Мелочи и драконы
The Elder Scrolls V: Skyrim – игра, в которую вы обязаны поиграть. Это лучшее, что выпускали Bethesda и, возможно, лучшее, что они могут выпустить вообще. Покупайте. Я не буду дальше писать ничего удивительного, что хоть как-то перечеркнет важность и крутость той игры, честно. Что я попробую сделать — так это разобраться, каким образом Skyrim получился настолько затягивающим и увлекательным.
Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра
Deus Ex: Human Revolution – это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex – издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.
Время назад: РПГ от BioWare
– Не могу в это играть. Тут все слишком быстро.
– Пробел не пробовал нажать?
– Ну и? И что… а… ааа…
Тактическая пауза поменяла мое восприятие РПГ-боев. Fallout, при всей своей крутости, безумно утомлял меня просмотром ходов каждого противника в определенном радиусе. Битвы в реальном времени плохо подходили для командной РПГ. Но тактическая пауза от BioWare поменяла все. С выхода Baldur’s Gate прошло уже почти 13 лет – 13 лет, за которые РПГ в исполнении BioWare успело сильно измениться в отдельных моментах и остаться фактически не измененными в других. После выхода второй части Dragon Age, в преддверии выхода заключительной части основной трилогии Mass Effect, я предлагаю нажать пробел и осмотреться.
*Paused*
Dragon Age: Champion of Kirkwall
Видите заголовок? Вот как надо было назвать игру. Серия романов в мире Dragon Age, на континенте Тедас. У всех общее название серии Dragon Age, но каждая игра-книга – отдельный рассказ. Все они связаны, но написаны в немного разном стиле и вызывают немного разные ощущения. Была бы эта игровая серия книжной серией, скорее всего, так бы и было. Были бы просто Origins, Awakening, Champion of Kirkwall. И, мне кажется, жалоб, во многом исходящих из “мы ждали другого”, было бы меньше. Было бы меньше истерики, меньше флешмобов низких оценок на метакритике. Меньше “я везде обсырал игру, но потом поиграл и понравилось”-идиотов. Но ЕА не рискнули, допустив одну из нескольких глупых ошибок, мешающих Dragon Age 2 стать одной из лучших сюжетных РПГ за всю историю.