The Banner Saga

У меня очень долго созревало настроение поиграть в эту странную смесь визуальной новеллы, The Oregon Trail-подобной игры и тактической стратегии. Как мои частые читатели знают, я обычно не играю в стратегические игры ради геймплея, поэтому идея такого рода игры смешанной с сурвайвал элементами Oregon Trail не вызывала у меня хороших предчувствий. К счастью, как оказалось, особенно если играть на легкой сложности, тактические битвы занимают не самую основную часть геймплея и не забирают слишком много времени. Впрочем, пройдя игру я всё равно могу сейчас описать моё отношение к ней как “странное”.

Read more“The Banner Saga”

Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)

Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ

After supporting the game on Kickstarter (one of very few games I supported), after patiently waiting for two part expansion to get released, I finally played Pillars of Eternity in it’s complete current 3.x version and it was an amazing adventure to have. All of my expectations were met and exceeded and not just because we sadly lacked games with truly great stories for the past decade, but because even if there were many, Pillars would be just as great. It’s everything you loved about Black Isle, early Bioware, Troika and, of course, Obsidian themselves, but perfected, taken to a new level, despite the very nostalgic interface. It’s simple enough to get sucked into it, but complex and deep enough not to be a very fast food-ish feeling game a lot more recent AAA RPGs have become.

Read more“Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)”

Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ

Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ

Pillars of Eternity была первым (и до сих пор одним из немногих) проектом, который я поддержал на Kickstarter. Baldur’s Gate, когда-то, вместе с Fallout стали теми играми, которые заставили меня интересоваться RPG, показали, что этот жанр может не только рассказывать отличные истории, но и делать это не только для преданных и готовых разбираться в очень сложных системах и запутанном интерфейсе, чем грешили многие RPG до этого. Я считал, что сюжетные изометрические RPG того периода перестали выпускать раньше времени, до того, как жанр смог по-настоящему раскрыться. Что Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout, насколько невероятными, насколько влиятельными даже сегодня, они не были, были первыми плодами, только началом. И я верю в это ещё сильней теперь. Pillars of Eternity может выглядеть ностальгически похожей на игры на Infinity Engine, но на самом деле – это новый шаг в жанре, долгожданная эволюция всех лучших идей, которые вдохновляют уже больше 15 лет. И это невероятно увлекательное приключение.

Read more“Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ”

Quick thoughts on: Undertale

Undertale is a very interesting combination of ideas and genres. Sometimes, seemingly conflicting ones, even. For example – it’s a jRPG (of Earthbound-like variety) at the first glance, but focuses more on things more associated with adventure and visual novel games in both overworld and battle mode, bullet hell dodging, Resident Evil: Gaiden-like fighting and even platforming. It goes very meta about RPG mechanics, yet usually doesn’t leave it’s own fiction to be fourth wall breaking to the point of losing immersion. And most surprisingly of all – it manages to be much more of an actual “roleplaying game” than a lot of RPGs. You can be an adventurer, you can be a hero or you can be an actual proper world threatening villain. And game goes to incredible lengths to acknowledge what you do and how you do it.

Read more“Quick thoughts on: Undertale”

Undertale. О любви, дружбе и решимости

От удивившей всех демо-версии, до невероятно успешного кикстартера, до выхода самой игры пару месяцев назад Undertale прошла интересный путь. По большей части под носом у многих людей, которые не обратили на неё внимания или же просто успели забыть. Инди игр сейчас полно, проектов на RPG Maker тем более и за последние 2 года вышло столько всего… Но стоило игре выйти, опять же – всего пару месяцев назад, – как вокруг неё поднялось огромное количество шума. Радостного, в основном. Хвалебного. Игра практически мгновенно перешла в популярную культуру и уже теперь многие, даже не зная игру, тихо её ненавидят из-за того, сколько фанарта, фанфиков и прочего подобного материала появляется на каждом шагу. Впрочем, у этого есть простое объяснение – это отличная игра.

Read more“Undertale. О любви, дружбе и решимости”

Shadowrun Returns и Dragonfall

Shadowrun Returns и Dragonfall

С большинством выпущенных или скоро ожидаемых игр, которые были профинансированы на Kickstarter, есть одна простая сложность – они рассчитаны на очень определенную аудиторию, благодаря деньгам которой игра и существует. И я говорю не просто о нишевости игры, а о том, что разработчики очень сильно любят акцентировать на ностальгии и отсылкам к тому, “как раньше было”, что может быть лишним и непонятным для тех, кто взял игру без знания игры или игр, дело которых новый проект продолжает. Поэтому, я немного волновался, когда увидел готовящийся к выходу Shadowrun Returns, что он будет совсем не для меня. Игра, всё же, выглядела очень заманчиво, да и вселенная Shadowrun мне всегда казалась интересной. Но было ясно, ясно сразу из названия, что игру рассчитывали в первую очередь продавать любителям двух популярных игр под названием Shadowrun из 90-ых – на SNES и на Mega drive/Genesis. В которые я не играл. К счастью, это таки не помешало мне с удовольствием пройти хорошую основную игру, классно доведенную до ума патчами, и замечательное дополнение. Думаю, таки и в оригиналы поиграю…

Read more“Shadowrun Returns и Dragonfall”

Jolly Rover, The Journey Down: Chapter One и парочка инди РПГ

Jolly Rover, The Journey Down: Chapter One и парочка инди РПГ

Продолжаю разгребать всякие бандлы, в этот раз с играми, о которых достаточно написать, чтобы был пост. Две адвенчуры, которые мне достаточно понравились и три РПГ, которые мне не понравились.

Read more“Jolly Rover, The Journey Down: Chapter One и парочка инди РПГ”

Восхищаясь: Might & Magic X: Legacy

Might & Magic X: Legacy

У меня с серией Might & Magic всегда были весьма своеобразные отношения. Я слышал про основную серию РПГ и смотрел, как мои друзья пытались проходить 6-8 части, но у меня не было на то время своего мощного ПК, чтобы проходить эти игры самому. А когда ПК появился и появилось желание, то эти игры отказывались работать нормально. Я смотрел, как играли в Героев, но если меня включали в хотсит, то даже так я вечно фигово играл. Но не смотря на это, меня сильно интересовала вселенная и серия. Я не знал о мирах в серии до Энрота, но я знал, что они существовали, и что для серии всегда было привычным к концу игры встретить Древних, взять у них футуристичное оружие вроде бластеров и пойти быть контрастом в фентезийном мире. В принципе, после прохождения Might & Magic X мне очень захотелось поиграть во все предыдущие игры, так что, может, я скоро узнаю об этом поподробней. В любом случае, я подвожу к тому, что это первая игра основной РПГ серии Might & Magic, в которую я играю сам, и третья для меня игра в сеттинге Ашана (там продают вкусные булочки!111!1), после Might & Magic: Clash of Heroes и Dark Messiah of Might & Magic. Так что, может, я не знаю определенных вещей из прошлых игр, могу не постичь их величия или еще что там, что могут сделать старые фаны серии. Но что я заранее могу сказать точно, так это то, что это одна из самых увлекательных РПГ, в которые мне доводилось играть за последние много лет.

Read more“Восхищаясь: Might & Magic X: Legacy”