В 2001-ом году первая Gothic изменила многим представление о том, каким может быть мир в РПГ. Открытый мир, сложная, интересная и глубокая экшен часть, необычный подход к репутации/уважению к игроку в игровом мире, более “суровые” условия и практически отсутствующий стандартный приторный героизм. В 2009-ом году первый Risen, во многом, казался обновлением той же формулы. Такой же открытый – не очень большой, но очень опасный – мир, такое же ощущение отчуждения и немного отчаяния, так же интересная и глубокая экшен часть. Когда анонсировали Risen 2, я был очень рад. Когда показали фокус игры на пиратстве и путешествии по морю, я был заинтригован. Но, к сожалению, игра оказалась разочарованием. Не плохой игрой, но пустой и скучной, даже без сравнения с первой частью.