Few notes on: Videogame music 2020

I had relatively high hopes for the music in games of last year, but it ended up being a bit disappointing. Which, I suppose, is par for the course for 2020. But some remasters and re-releases have sweetened the deal, while the rest of the games that I have played since the last time I did this sort of post have improved the situation even further. As a result, I did get to enjoy some nice memorable videogame tunes during this past year.

Read more“Few notes on: Videogame music 2020”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020

У меня были большие надежды на музыку прошлогодних игр, но результат оказался немного разочаровывающим. Как и весь 2020-ый год. К счастью, переиздания и ремастеры прошлого года улучшили ситуацию, а прохождение более старых игр с хорошей музыкой подняли мне настроение. Так что, хорошей музыки для этой записи у меня достаточно.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020”

Happy about: Persona 4 Golden

I have very little experience with the (Shin) Megami Tensei series of (mostly) jRPG titles by ATLUS. I first learned of the series after the huge success of Persona 3 about 11 years ago, which is in itself part of the sub-series of games with a different story and gameplay focus. I did play Persona 3 FES around the same time. I loved the unique blend of social simulation and turn based jRPG dungeon crawling and the overall dark horror mood of the story got me through a huge chunk of the game, but in the end I’ve never finished it. Same happened with the original Persona 4, which I’ve tried a few years later – I liked the premise and the gameplay, but playing on PS2 with its loading speeds get to me in the end and I dropped it, hoping that later the game will be ported to other platforms where its problems will be alleviated somewhat.

Persona 4 Golden was such a port… which I did miss because I never owned a PS Vita. Yet, moving the title to a portable console seemed like a smart move – these are long games and the social/life sim aspect takes a lot of time, while also being very easy on the pick up and play routine and that’s where a lot of people enjoyed the game even more. Fast forward eight more years and Persona 4 Golden made a surprise showing as a PC port with a few more improvements over the enhanced PS Vita port. And now I’ve finally played the game to the end.

Read more“Happy about: Persona 4 Golden”

Радуясь: Persona 4 Golden

У меня очень ограниченный опыт с серией (Shin) Megami Tense от ATLUS, которая в основном состоит из jRPG игр. Впервые я познакомился с ней после огромного мирового успеха Persona 3 лет 11 назад, и эта игры даже не относится к “основной” серии, поэтому у неё немного другие механики. Я тогда поиграл в Persona 3 FES и мне понравилась уникальная смесь социального сима и пошаговой jRPG с dungeon crawler уровнями с точки зрения механик, и очень мрачный тон в истории и стиле. Но игру я не прошел до конца. Через пару лет я попробовал пройти и оригинальный релиз Persona 4, в котором мне тоже понравились завязка и геймплей, но загрузки на PS2 в конце концов взяли верх и я тоже забросил прохождение. Надеясь, что игру когда-то переиздадут на других системах.

Именно таким переизданием и была Persona 4 Golden… только её изначально я тоже пропустил, так как она вышла на PS Vita (которой у меня не было). Впрочем, перенос такого геймплея на портативную систему казался очень в тему, ведь основная рутина игры очень хорошо подходит под возможность в любой момент немного поиграть и остановиться. Ещё спустя восемь лет Persona 4 Golden неожиданно вышла на ПК с ещё несколькими улучшениями по сравнению с портом на PS Vita. И я наконец прошел игру.

Read more“Радуясь: Persona 4 Golden”