It hasn’t been that long since I’ve decided to play Observer (or as it was stylized >observer_) and I wasn’t considering revisiting the game that soon. It was undoubtedly the best game from Bloober Team, despite still feeling like a visually cool project made by a team of visual designers with little knowledge on how to make games fun to play. And it still was way too copy/paste with its influences, but at least it had a lot of interesting takes on familiar ideas. But, System Redux promised new and improved gameplay apart from updated visuals with ray tracing, so I decided to give it a check.
Tag: Observer
Пара мыслей про: Observer: System Redux
Я проходил >observer_ относительно недавно и не планировал к нему возвращаться так скоро. Игра была бесспорно лучшей попыткой от Bloober Team, хоть всё еще скорее являлась проектом от графических дизайнеров, которые не умеют делать интересные игры. И не смотря на то, что в ней тоже “влияния” были слишком уж прямо слизаны, она хотя бы пыталась быть самостоятельным проектом. Версия System Redux обещала не только визуальные улучшения вроде ray tracing, но и геймплейные новшества, поэтому я решил посмотреть, что в игре нового.
Thoughts on: >observer_
I got around to playing the previous horror project of the developer, Layers of Fear, about a year and a half late, so I guess it’s only fair the same happened with >observer_. I was somewhat curious about this one, however, since I’ve not seen many horror titles of any genre in cyberpunk setting before, and since the developers somehow managed to get Rutger Hauer voice the main character of the game. Did they manage to make an actually good game this time around, or is it still all about cool visuals?
Мысли про: >observer_
Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?