Thoughts on: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII was released in 2009 and after the initial wave of praise, it started getting very different opinions thrown about it. I read all those opinions and had certain expectations, but… It’s Final Fantasy, come on! I played all of the previous titles, though have not finished any of the PS2 games. X just didn’t click with me at all, due to characters and the setting, while XII was completely almost 100%, but I got bored during the final boss fight and watched the ending online. Hopefully, it gets a re-release in HD someday, preferably on PC and I’ll definitely play it again. Anyway, I couldn’t skip FF XIII, all of the “Trilogy”. And it starts… well, atrociously.

Read more“Thoughts on: Final Fantasy XIII”

Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси

…видит фокус враги Какуна.

Final Fantasy XIII вышла в 2009-ом году и после первой волны восхваляющих обзоров начались другие мнения. И среди критиков (Джим Стерлинг известней всего разбил игру вдребезги), и среди игроков (которые в основном офигевали от, в самом буквальном смысле, коридорности игры). Я читал все эти обзоры, я знал, что меня ждет. Но это Final Fantasy – серия, которую я всегда старался не пропускать. Я играл во все NES игры, SNES игры, PS1 игры и даже PS2 игры, хоть так и не написал об этом. Потому что из первых 9 я прошёл последние 6, а на PS2 до титров ни единой. X я пробовал играть несколько раз и всегда забрасывал из-за ненависти к персонажам и сеттингу, а XII, которая мне очень понравилась не смотря на недостатки, была пройдена почти на 100% но заброшена на финальном боссе, с надеждой, что когда-то выйдет HD версия и желательно на ПК. Поэтому, конечно же я не мог не поиграть в FFXIII, и не купить всю “трилогию” про Лайтнинг. Но начинается эта трилогия, нужно сказать, действительно отвратительно.

Read more“Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси”

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

Если вы знаете, хоть поверхностно, что такое South Park и знаете насколько хорошие RPG делают Obsidian Entertainment, то даже если вы пропустили все хорошие отзывы, которые The Stick of Truth получила в прошлом году, вы бы догадались, что игра будет из себя представлять. Её действительно сложно описать проще, чем “полнометражный эпизод South Park, но интерактивный”.

Read more“South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка”

О времена: Anachronox

O tempora: Anachronox

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Ion storm, Ion storm… Обычно, если кто-то вспоминает хорошие игры этой студии, вспоминают игры, которые разрабатывал офис в Остине – Deus Ex и Invisible War, Thief: Deadly Shadows. Тогда как главный офис в Далласе после своего громкого провала с Daikatana так и не очухался и закрылся очень быстро. Но перед этим, он успел выпустить одну игру, которая часто появляется в списке лучших РПГ (по крайней мере на ПК), рядом с Fallout, Planescape: Torment, Vampire: the Masquerade – Bloodlines и своего родственника Deus Ex. Одна из ранних попыток адаптировать jRPG идеи в “западной” ПК РПГ – Anachronox. И вот, с третьей попытки, которая длилась года полтора, я наконец осилил эту игру. И, да: она прекрасна. И, да: я не просто так не смог пройти её с первого раза, а успешный раз тянулся настолько долго. Это один из тех случаев, когда игре бы очень помог полный римейк.

Read more“О времена: Anachronox”

Радуясь: Child of Light

Child of Light

Когда Ubisoft впервые показали UbiArt и обещали сделать этот SDK бесплатным, я представил себе много разных идей, которые красиво бы можно было реализовать. Одной из таких мыслей было создание РПГ с оригинальным артом Ёситаки Амано, арты, созданные для Final Fantasy, которые меня всегда восхищали. И возможно, когда кто-то в Ubisoft задумал создание Child of Light, этот человек тоже отталкивался от таких идей. Хоть стиль тут, конечно, другой (хоть и красивый), а РПГ тут весьма простенькое. Но зато много тепла и добра.

Read more“Радуясь: Child of Light”

Мысли про: The Last Remnant

The Last Remnant вышла в 2008-ом году, в период, когда немалое количество jRPG перебралось на Xbox 360. Казалось, это может стать таким же переходом с платформ Sony на платформы MS, как когда-то жанр в большинстве своем перебрался с Nintendo на Sony, подражая примеру Square и Сакагути. Но это также игра того периода, когда большинство людей начали жаловаться на однообразие жанра, когда Square-Enix наблюдали за медленно, но постепенно опускающейся популярностью своего главного бренда и уже несколько лет пытались заново изобрести жанр так, чтобы снова получить успех равный Final Fantasy VII. И, возможно из-за этого, The Last Remnant является прекрасным примером всего хорошего и всего плохого, что скопилось в жанре jRPG. Игрой, которая, совершенно неожиданно для всех, получила дефинитивную версию не на консоли, а на ПК, через пол года после релиза на 360. Которую я наконец решился взять по скидке несколько месяцев назад и наконец, проходя игру эти несколько месяцев с перерывами, прошел.

Read more“Мысли про: The Last Remnant”

Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy

halfminutehero

Как для игры с названием “Поуминутный герой” (или “герой на пол минуты”), я потратил на нее уже 11 часов. И это я прошел только где-то половину всех дополнительных режимов и других бонусных штук. И знаете что? Я хочу пройти ее всю.

Read more“Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy”

O tempora: Parasite Eve 1 & 2

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

SquareSoft’s Parasite Eve had a weird fate, probably not something both developers nor its first fans expected. Both of the games in the series were popular, both sold well, both were critically acclaimed. Aya Brea is still considered to be one of the best female game protagonists. Yet, they tend to not appear in “important” lists of “important” gaming websites. Despite being so loved and well known, the games got somewhat forgotten. And I’m actually somewhat confused that Square Enix decided to announce another sequel for this or next year (though it is a spin-off) to arrive on PSP. But today, I’m not talking about that. I’m talking about two games that I love dearly that definitely stood the test of time.

Read more“O tempora: Parasite Eve 1 & 2”

О времена: Parasite Eve 1 и 2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Parasite Eve от SquareSoft ждала очень странная судьба, которую, наверное, не ожидали ни разработчики, ни ее первые игроки. Обе кардинально разные части игры были популярны, обе весьма неплохо продавались, обе были высоко оценены. Айя Бреа, до сих пор, часто вспоминается в списках лучших женских главных героинь видеоигр. Но при этом, сами игры редко встретишь в каких-либо “серьезных” списках “серьезных” сайтов. Абсолютно странным образом, серия оказалась “забытым известным шедевром”. И мне даже странно, что Square Enix решили выпустить в этом-следующем году продолжение (пускай и spin-off) серии на PSP. Но сегодня не о нем. Сегодня о двух горячо любимых мною играх, которые успели пройти проверку временем.

Read more“О времена: Parasite Eve 1 и 2”