Happy about: TR-49

While I didn’t care about most of their projects, inkle have established themselves as a small but inspired team that always tries to find new ways to make narratively driven games mechanically interesting and non-linear. My only proper experience with their titles has previously been Heaven’s Vault, which I found to be highly flawed, but also very cool and definitely unforgettable. With TR-49 the team is doing something that is a bit easier to explain and understand, especially if you have played Her Story and The Roottrees are Dead.

Read more“Happy about: TR-49”

Радий: TR-49

Хоча більшість проектів студії inkle мене не зацікавила, вони заслуговують на репутацію команди, яка регулярно створюють дуже цікаві наративні ігри з великим акцентом на нелінійність. Моїм єдиним повноцінним досвідом зі студією була Heaven’s Vault, яка мала достатньо проблем, але також була дійсно цікавою та незабутньою. В TR-49 студія робить ґеймплей, який пояснити набагато простіше, особливо, якщо ви раніше грали в Her Story та The Roottrees are Dead.

Read more“Радий: TR-49”

Thoughts on: Heaven’s Vault

Despite never giving 80 Days or Sorcery series a proper playthrough, I’ve been curious about Heaven’s Vault, a new game from the same developers at inkle. Probably mostly due to the fact that the game is all centered around the translation and archaeology, around uncovering history and visiting long forgotten places, which sounded extremely alluring to me. It looked like a potentially interesting, but rather niche game, but what I didn’t suspect was just how niche it can be due to it’s “choose your own adventure” non-linear approach.

Read more“Thoughts on: Heaven’s Vault”

Мысли про: Heaven’s Vault

Я так и не прошел 80 Days и серию Sorcery, но Heaven’s Vault, а это новая игра тех же разработчиков из inkle, меня интересовала. Возможно из-за того, что она полностью построена на археологии и переводе, на раскрытии истории и посещении давно забытых мест, что меня всегда привлекало. Игра сразу же выглядела нишево, но очень интересно. Как оказалось, из-за очень нелинейного подхода, она получилась намного более нишевой, чем я ожидал.

Read more“Мысли про: Heaven’s Vault”