Happy about: Control (Ultimate Edition)

It feels like a lifetime ago already since Remedy Entertainment developed Max Payne and revolutionized the entire genre of third person shooters. Yet, despite releasing titles that were consistently good and high profile since then, none of them had quite the same impact as Max Payne once had. Always working with their in-house engines, they’ve pushed the limits in terms of technology with every title, constantly doing something inventive and innovative. And, if nothing else, every project they’ve worked on since 2001 was ambitious and full of really unexpected concepts and interesting gameplay and narrative ideas.

And up until Quantum Break, their previous title, I’ve also found their games consistently fun to play on their most basic mechanical level. I still find Alan Wake boring as a whole, yet the combat feels so satisfying. Max Payne 2 has way too many tedious and annoying sections, but it can be so gratifying to play. Quantum Break, though? It was… bland. Boring. Full of awesome visual flair, but feeling empty. And I was worried that Control might be the same. Luckily, it’s not the same this time.

Read more“Happy about: Control (Ultimate Edition)”

Радуясь: Control (Ultimate Edition)

С момента, когда выпуском Max Payne студия Remedy Entertainment преобразила весь жанр шутеров от третьего лица прошла, словно, целая вечность. Но не смотря на стабильный выход игр с тех пор, все из которых были популярны, ни одна из них не стала настолько же большой, как Max Payne. Каждый их последующий проект создавался на своих технологиях. Каждый был хоть в чем-то новаторским и необычным. Абсолютно каждый проект с того 2001-го был полон интересных сюжетных, технологических и геймплейных идей, даже если в целом игра получалась не замечательной.

И до выхода Quantum Break, их прошлого проекта, мне нравилось проходить их игры хотя бы на базовом механическом уровне. Alan Wake мне до сих пор кажется скучным, но стрелять в нём было классно. В Max Payne 2 было слишком много нудных или надоедливых кусков, но играть всё равно нравилось. А вот Quantum Break получался каким-то совсем никаким. Скучным. Бесспорно очень красивым, но совершенно пустым. Поэтому, я волновался, что Control окажется таким же. Но в этот раз, волноваться почти не стоило.

Read more“Радуясь: Control (Ultimate Edition)”