For a while now I wanted to give the BioShock: The Collection a go on PC. In case you don’t know what this is, it’s a remastered re-release of all BioShock games with visual updates, with the exception of Infinite, which remains unchanged on PC, while modern consoles got a port from PC. Now, I’ve talked about all the games and DLCs, with the exception of Minerva’s Den, before, so I won’t delve deep into analyzing each game or DLC, but instead I wanted to just share some thoughts on The Collection as a whole and do a quick look back at each game.
Tag: Bioshock
Пару слов про коллекцию BioShock Remastered
Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.
Мысли про: BioShock Infinite: Burial at Sea
Я начинаю это писать только удалив все 40 Гб BioShock Infinite, которые он теперь занимает со всеми DLC, сразу после того, как я прошел второй эпизод Burial at Sea. Я бы очень хотел уметь красиво передавать словами свои эмоции, но как-то не могу даже подобрать слов. Есть немного удивления. Есть чувство, что меня лично оскорбили. Есть простой вопрос в голове, который звучит приблизительно так: “Вы что, блядь, издеваетесь что ли?” Я как-то смеялся, что Clash in the Clouds, другое DLC, которое дают вместе с season pass, невероятно глуп в своей задумке, и не ясно, зачем он существует. То есть, одним из главных негативных аргументов об игре была критика боевой системы – зачем выпускать DLC, которое полностью вокруг неё построено? Но нет, это, оказывается, еще нормальное DLC получилось.
Bioshock Infinite. Маяк в океане бесконечности
Оригинальный Bioshock в 2007 году стал для многих глотком свежего воздуха в вопросе дизайна FPS и сюжета. И пускай меня игра тогда не впечатлила, и сиквел мне понравился намного больше оригинала, мне было интересно посмотреть на Infinite. Особенно, учитывая, что Irrational Games явно осознавали, сколько будут ждать от игры, и явно старались изо всех сил этим ожиданиям соответствовать. И они отлично справились.
Bioshock 1 и 2
Я часто критиковал Bioshock, как на русском, так и (намного лучше) на английском, говорил, что считаю Bioshock 2 намного более интересной игрой. Для полноты эксперимента, конечно же стоило пройти обе игры снова, подряд, через пару лет после выхода, ну и теперь за месяц до выхода “сиквела”. И я пытался сделать это раньше, но заставить себя пройти Bioshock снова было невыносимо сложно – мне надоедало играть в первые же 20-30 минут. И теперь, с пятой попытки, я скрипя зубами перепрошел первую часть и с удивительным удовольствием вторую. И убедился, что я не сильно и ошибался раньше.
Геймдизайн Глазами Геймера: I just called to say…
Помню, как мне нравилось находить письма и книги в старых РПГ, читать чужие email в Deus Ex или TRON 2.0, находить секретные документы в NOLF – множество мелких вещей, которые добавляли историю миру и могли дать новый контекст событиям игры. Помню, как мне понравились эксперименты с такими вещами в аудио форме – логи в System Shock или Doom 3, автоответчики в F.E.A.R. – при грамотном использовании (как в Doom 3, например), это давало возможность игроку удобно и в любое время послушать такую историю не отрываясь от геймплея с помощью внутриигрового проигрывателя. Это было интересно, удобно и хорошо объяснялось самой игрой и не казалось особо нелогичным. Потом вышел Bioshock и решил продолжить эту же идею, сделал это неплохо, но своей популярностью сделал концепцию аудиодневников новой модной штукой, которую обязательно нужно вставлять в игры.
Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: I just called to say…”
Кен Ливайн о предвзятости, доверии, SWAT и теннисе
Вторая часть интервью с Кеном Ливайном о Bioshock: Infinite на RPS (вот перевод первой). В ней Кен говорит о том, как нельзя создать такую игру, в которую сам не захочешь играть и как не стоит слушать мнение об игре тех, кому ты не доверяешь.
Read more“Кен Ливайн о предвзятости, доверии, SWAT и теннисе”
Кен Ливайн о режиме 1999 в BioShock: Infinite и проблеме современных игр
На RPS появилась первая из двух частей интервью с Кеном Ливайном о BioShock: Infinite. В этой части интервью разговаривают о недавно анонсированном режиме “1999 mode” и Кен, судя по всему, сам того до конца не понимая, показывает особенность создания современных игр с большим бюджетом.
Read more“Кен Ливайн о режиме 1999 в BioShock: Infinite и проблеме современных игр”
Bioshock is an OK FPS
So, BioShock was, apparently, a very big thing. And I still don’t get why exactly was that. Now, don’t get me wrong, BioShock was a rather good, if frustrating at times, FPS “with a twist”. It was nicely made, had several really good things about it but… That’s about it. And the entire situation of BioShock popularity really reminds me of Halo popularity – it seems that people consider BioShock is big simply because they were continuously told that it is big. But let me explain myself in detail.
Bioshock – обычный шутер
Со времени появления Bioshock в 2007-ом прошло уже три года. И все эти три года со всех сторон я слышу “ну сюжет, конечно, не как в Биошок…” или “нет, ну неплохо, но конечно не Биошок”. Вижу, сколько хвалы и наград получает этот проект. И постоянно не могу понять, что такого люди нашли в этом обыкновенном проходном шутере.