Серия Crysis мне не нравится. Не знаю, что именно в таком типе FPS мне не заходит, но я уже свыкся. Когда Crysis вышел и плавил компьютеры, когда Microsoft выставили себя дураками показав такое сравнение DirectX 10 и 9, игра мне показалась скучной. Очень крутой в плане графики, технологически инновационной и впечатляюще открытой. Но скучной. Warhead мне понравился немного больше. Скучал проходя 2, в целом удовлетворился 3-ей частью. Но теперь, после анонса Crysis Remastered (пускай пока про него мало известно), я решил, что пора бы дать игре и дополнению ещё один шанс. И в этот раз я проникся этими играми немного больше, чем 12 лет назад.
Начнем с грофона, потому что именно про него обычно все и думают, когда речь заходит про Crysis. Да, сегодня игра не выглядит настолько же невероятно как на момент выхода. Всё таки, современные проекты ААА класса и даже многие проекты среднего и малого бюджета на новейших версиях Unreal Engine, Unity и, конечно же, CryEngine по эффектам и качеству ресурсов как минимум не уступают качеству, которое задавал Crysis в 2007 и 2008. Но… это как бы и не удивительно – на тот момент, первый Crysis был новатором, первопроходцем во многих концепциях и приёмах, которые тогда только появились, но с тех пор стали только лучше. Да и стоит учесть, что ситуация складывается такая в 2020-ом, а всего лет 5 назад Crysis всё еще выглядел весьма солидно с чисто технологической стороны. Хоть, конечно же, в плане арт дизайна игра никогда не была какой-то особенно красивой.
Что намного важнее, так это то, что из-за особенностей архитектуры, версии CryEngine, которые используются в первых двух Crysis проектах, достаточно посредственно работают на современном железе. Многопоточность у них так себе, а первый Crysis даже постоянно любит вылетать на 64-битной exe-шке, если её не ковырять. Но я решил пройти их “как есть”, поэтому взял версии, которые доступны на GOG (которые до сих пор являются единственными версиями, где вырезали DRM). И, надо сказать, играть в таком виде было не очень приятно. Crysis порой выдаёт всякие визуальные глюки – прозрачность на некоторых эффектах не работает (огонь порой не рендерится совсем), игра очень любит вылетать, особенно если у вас включён любой оверлей, заставки на 144Гц экране работают рывками (похоже, что они заточены под 30 fps) и порой также любят подглючивать или притормаживать. Warhead в целом работает намного лучше, но и там бывают вылеты, а один из шейдеров некорректно настроен и показывает черные квадратики на моделях. Поэтому, заранее могу предположить, что Remastered по крайней мере будет работать намного лучше оригинальных версий игры.
Но давайте и про сами игры. Если так подумать, серия Crysis была наследником первого Far Cry. Огромные уровни населённые ИИ (обычно противниками, но бывают и дружественные персонажи), основные задачи можно выполнить множеством разных способов, встречаются второстепенные задачи (которые могут немного добавить истории, но по факту ни на что не влияют) и у игрока есть выбор из нескольких особых навыков. Главной фишкой Crysis был нанокостюм – фантастический, но немного “реалистичный” экзоскелет, который позволяет главному герою выполнять действия недоступные простым смертным. В первых двух играх, в костюме было несколько отдельных режимов. Стандартный режим Броня превращал шкалу энергии в шкалу брони, но немного замедлял персонажа. В игре регенерирует и энергия, и здоровье, но энергия быстрее, поэтому в перестрелках броня крайне полезна. Сила позволяет больно бить, бросать противников и даже ломать простенькие домики, делает стрельбу более устойчивой и даёт возможность высоко прыгать и приземляться с большей высоты, чем обычно. Скорость делает игрока очень быстрым – настолько, что ИИ даже настроен так, чтобы терять быстро перемещающихся персонажей из виду. Плюс, все остальные анимации (включая зарядку) также становятся быстрее. Ну и наконец, Маскировка делает игрока невидимым, но пока режим включён, энергия постоянно теряется. И чем быстрее вы перемещаетесь в этом режиме, тем быстрее она исчезает. Любая атака из этого режима мгновенно сбрасывает запасы энергии на минимум, но зато движение в маскировке чуть быстрее.
С таким подходом и очень открытыми уровнями, можно понять что именно пытались создать в Crysis. Только представьте себе ситуацию – вас сбросили на остров и говорят, что на другом конце есть база и на этой базе находится важный вражеский документ. Можно подойти к базе с любой стороны, можно выполнить задание незаметно, можно перебить всё что движется, можно переключаться между подходами на лету. Можно использовать несколько различных типов техники, которая доступна на карте, модифицировать оружие и подбирать любое. У вас есть бинокль, которым можно отмечать противников, есть ночное виденье, чтобы использовать темноту с пользой для себя. А к концу игры появляются инопланетяне, которые работают совсем иначе и требуют, адаптации игрока к новым условиям и правилам. В теории, это невероятная игра. В теории.
На практике, это увлекательно только если вам нравятся песочницы и мотивацию делать вещи по-разному вы найдёте сами. Но по факту, и способности в игре не настолько увлекательные, как кажутся – да скорость невероятно быстрая, но и тратиться за пару секунд. Да можно даже дома разбить кулаками, но такие дома собраны из грязи и палок и поставлены в определённых кусках уровней, это вам не Red Faction и даже не специально назначенные разбиваемые стены Deus Ex: Human Revolution. Маскировка безумно эффективна, но уровни настолько открыты, а ИИ настолько простой, что стелс из игры получается весьма унылый. Впрочем, я всё равно лично предпочёл эту унылость потому, что экшен в игре мне не сильно нравится. Поэтому, лучше стелсом проскочить особо скучные моменты.
Ну и наконец, нужно заметить, что в те моменты, когда игра становится линейной, она также становится интересной. Например, Warhead в целом намного “киношней” и линейней, но и играть в него из-за этого интересней. Потому что благодаря этому тут и каждая стычка с противником лучше продумана, и ожидания от арсенала у игрока более обдуманные. В Crysis меня настолько утомила открытость, что я побочные задания просто решил не выполнять и моей задачей на каждом уровне игры было дойти до перехода на следующий уровень как можно быстрее. Тогда как в Warhead я с удивлением не пропускал ни одной экшен сцены. Да, игра была проще, менее амбициозной и грандиозной, чем первая часть. Но зато действительно прикольной.
Так что, к 2020-ому я стал лучше понимать почему у Crysis есть столько фанатов и за что игру любят. Я всё еще не люблю и вряд ли когда-либо начну, потому что я не сильно люблю песочницы в целом. Но уважать Crysis и Warhead я стал намного больше, чем когда игры только вышли. Стоит ли в них играть сейчас? С анонсом Remastered я бы предложил подождать и посмотреть, каким окажется ремастер. Скорее всего, он будет намного лучше работающим и более вылизанным, чем оригинальные версии игр. Впрочем, если вам нравится ковыряться в играх и заставлять их работать, и если вы никогда не проходили Crysis раньше, то попробуйте сыграть сейчас. Я всё еще предпочитаю Crysis 3 из всей серии, но в первых двух проектах всё еще можно найти интересные идеи, которые я теперь уважаю даже больше.