Remember me. [Не]забудка

Remember me. [Не]забудка

Сначала от Remember me я не ждал совсем ничего. Потом подумал, что красивенько, но всё ещё не интересно. Потом все обзоры подтвердили мои предположения и я начал забывать про игру. А потом я услышал несколько восторженных откликов, и не мог не заинтересоваться сам. Когда я выяснил, что композитором оказался Olivier Derivière (боюсь даже транслитерировать, никак не пойму как правильно читать), мне стало ещё интересней, так как я ещё ни разу не слышал у него игрового саундтрека, который не был бы прекрасным. Потом была игра и меня ничего не интересовало. Потом она закончилась.

Вообще, начинать нужно именно с того, за что игру хвалили даже те, кому она не понравилась – выглядит игра действительно красиво. Не в плане наворотов или ещё чего, а в плане просто стиля и арт дизайна. Да, можно придраться и сказать, что тут есть много идей из Mirror’s Edge, из Portal, из Assassin’s Creed, и даже серии Mass Effect, но суть не в этом. Суть в том, что разработчики нацелились сделать красивую и стильную игру, и задачу выполнили на отлично. Оливьер тоже не подвел и саундтрек также прекрасен. Пожалуй, из всех игровых композиторов, которые работают (или хотя бы пытаются) с живым оркестром и хором, только Оливьер и Джессика Карри делают с этим что-то красивое и интересное. Остальные обычно делают скучный и приторный “киношный” пафос.

Remember me, обзор, review Remember me, обзор, review Remember me, обзор, review

К чему есть много вопросов, но что хотя бы в задумке интересно, так это к боевой системе, на которой держится процентов 80 всей игры. С одной стороны, тут интересная концепция – немного Бэтменоватый/Ворриор-Визиноватый подход, смешанный с чёткими комбо, смешанный с постройкой комбо как бы вручную. На самом деле, нифига не вручную – в игре всего 4 комбинации. Но задумка в том, что каждое нажатие в комбинации может давать какой-то из четырех бонусов. И комбо, если её не прерывать и выполнять её полностью, будет, например, наносить больше урона, но при этом лечить и ускорять кулдаун специальных навыков. Идея вроде бы хорошая. Но во-первых, удивительно анти-гибкая, по сравнению с обычным на сегодня подходом – комбо работает только на одного противника, требует очень четкой комбинации, которую никак нельзя прерывать, кроме как определенным способом уворачивания, которое не всегда работает как надо, прерывается любым получением урона, и порой просто как-то почему-то прерывается само по себе. А во-вторых, делающая игру чрезвычайно однообразной, ведь достаточно собрать универсальное комбо на все случаи жизни и просто повторять его на каждого врага, в каждой драке до конца игры. Временами, смешивать со спец. способностями, чтобы игра чуть быстрее проходила или потому, что игра так требует.

И, в принципе, даже хоть боевая система очень важна в этой игре, даже в таком виде она бы могла быть достаточно рабочей, чтобы не мешать сиять другим вещам. Проблема в том, что сиять в игре нечему. Кроме названных в самом начале стиля и музыки, кроме парочки неплохих идей с боевой системой, Remember me, не смотря на название, является одной из самых проходных, скучных, банальных и примитивных игр, которые мне попадались за последнее время. Есть постоянное ощущение, что это проект уровня Hydrophobia, но в который вложили дофига бабла и человеческих часов. Примитивный дизайн уровней, примитивные “загадки”, примитивный подход к платформингу. Бездарно просранная идея “ремикса” памяти, которые можно пройти только одним единственным “правильным” способом или посмотреть несколько бесполезных мини-заставочек, которые ни к чему не ведут.

И сценарий, о этот сценарий… Если от каждого раза, когда главные герои начинают говорить (а делают они это издевательски часто), у игрока невольно вырывается “заткнись!” – то вы написали плохой сценарий. Я даже не помню, когда в последний раз я видел настолько идиотский, настолько глупо поданный сюжет, с бредовейшими диалогами, от которых глаза закатываются так, что делают несколько полных оборотов… И я тут сделаю одно сравнение, которое мне пришло на ум во время игры. Я вдруг осознал, что игра чем-то напоминает мне Enslaved: Odyssey to the West. В чем шутка? Шутка в том, что сюжет в Enslaved тоже весьма примитивный и полный ожидаемых поворотов и клише. Но подан и написан он так, что персонажам сопереживаешь, волнуешься, испытываешь эмоции. Remember me подаёт сюжетные элементы со всей эмоциональностью списка вещей, которые нужно купить в гастрономе. А персонажи играют со всем качеством дешевого студенческого порно. Отвратительно.

Remember me, обзор, review Remember me, обзор, review Remember me, обзор, review

К этому добавляется и то, что первую половину игры игрока будет постоянно “радовать” отвратительный способ подачи туториалов и подсказок. То, что в игре зачем-то вставлен класс противника – робот, которых можно ранить только “огнестрельным” оружием, что делается легко, но просто полностью меняет весь принцип управления игры. Что потом в определенный момент, разработчики решили, что они могут сделать свой телекинез из Dead Space, и не побоятся его использовать каждые пять минут несколько уровней подряд не смотря на то, что он весьма отвратительно и неудобно реализован. Что в игре есть QTE и в одной из битв нужно победить двух одинаковых врагов, обоих из которых нужно добивать абсолютно одинаковой QTE сценой (где героиню абсолютно одинаково бьют и хватают посреди сцены).

Remember me вполне могла бы быть чем-то интересным. С такой завязкой, таким стилем, такими задумками… Но разработчики явно совершенно понятия не имели, что со всем этим делать. Без опыта и без смелости, они просто копировали как есть чужие формулы, писали бредятину в сценарий, думая, что игра на музыке и стиле и так выедет. Но нет. Столько им не потянуть. Можно спокойно проходить мимо и забывать. Разве что, саундтрек где-то послушать.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Subscribe
Notify of
guest

2 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
Dirk Digler

знаете, это может быть единственный случай, когда я с вами не соглашусь.эта игра, как возрождение после античности, эта как российская империя взяла константинополь, это, эта,мать его шедевр!!!

Dirk Digler

не обижайтесь за слишком эмоциональный комментарий, но я действительно так думаю. да! считаю что наше будущее будет похоже на представленное. но это оптимистический сценарий. на самом деле наше будущее будет как в фильме письма мертвого человека (если повезет)

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: