Из всех частей серии, у Final Fantasy XV была самая запутанная и сложная история разработки.Изначально её анонсировали частью серии внутри серии FF под названием “Fabula Nova Crystallis” в 2006 и тогда игра задумывалась как спин-оф под названием Final Fantasy Versus XIII. Игра вышла через 10 лет, после многих переделок, смен команд разработчиков, несколько переписанных вариантов истории и на момент выхода её всё равно назвали очень сырой и незаконченной. Ещё спустя 3 года вышло последнее дополнение игры и в нынешнем, максимально “завершённом” варианте Final Fantasy XV всё ещё корявая. Но увлекательная.
Сложно сказать, было ли это задумано основным акцентом с самого начала проекта или нет, но самой сильной частью игры вышла атмосфера путешествия на машине с друзьями. Приключения с командой друзей всегда были ключевыми в серии, да и почти в каждой ролевой игре, но именно здесь это сделано особенно сильно. История всегда переживается именно от лица главного героя и его окружения друзей, и всем им уделено нужное внимание, чтобы все их особенности характера действительно запомнились. Хоть все эти бой бэнд ребята начинают весьма предсказуемыми архетипами, к концу игры каждый из них становится интересным. Плюс, вся задумка с фотографиями Промпто, которые он делает в течении игрового дня, отлично дополняет атмосферу тусни с друзьями.
Что ещё получилось очень удачно, так это новая боевая система. FF давно старались перейти к “киношным” боевым системам в реальном времени, но только теперь у них получилось сделать что-то, что и выглядит очень стильно, и работает очень интересно, и сохраняет достаточное количество традиционных тактических элементов из jRPG. Задумка очень простая – обычно вы управляете только основным персонажем (как и в отвратительной FFXIII) и почти все основные команды выполняются нажатиями кнопок, без нужды лезть в менюшки. “Атака” тут работает как режим, ведь кнопку можно просто зажать и персонаж продолжит выполнять стандартную атаку. И “Защита” работает точно так же. Но в то же время, есть куча разных тонкостей, которые из этой простой задумки создают что-то интересное: атаки зависят от направления, защита бывает разной, положение по отношению к противнику тоже играет роль, есть командные атаки, есть возможность телепортироваться к и от врага и ещё полно других классных механик. К сожалению, почти все они больше акцентируют анимации, поэтому работают менее отзывчиво чем механики более чистых action RPG, вроде современных игр серии Ys. Поэтому, я бы скорее предпочел, если бы игра либо пошла полным aRPG путём, либо же ввела ещё больше задумок с тактическим программированием персонажей, как можно было сделать в FFXII и даже XIII. Но даже с недостатками, боевая система хорошая и ей приятно пользоваться.
Что немного странно работает, так это новый подход к прокачке персонажей. Все получают опыт сразу за победы над врагами и квесты, но этот опыт “накапливается”, а не мгновенно используется на членов команды. Только когда вы отправляетесь отдохнуть, этот опыт используется на персонажей и даёт уровни и очки навыков. Поначалу это очень странно, но со временем становится понятно зачем так сделали. Во-первых, так у игроков появляется больше шансов потусить с членами команды, посмотреть фото за день, послушать их болтовню или даже получить маленькую историю. А во-вторых, отдых имеет множество разных других бонусов, которые крайне полезны – в зависимости от того, где отдыхать, очки опыта множатся при начислении, а еда, готовит Игнис даёт бонусные улучшения на несколько часов, что делает геймплей более удобным.
Некоторые вещи, впрочем, остаются странными и корявыми без логического тому объяснения. Хоть игра очень хочет, чтобы вы потратили как можно дольше времени в первой половине сюжета и делали всякие open world дела, сами эти механики открытого мира невероятно ужасные. Я уже лет 10, если не больше, не видел настолько кривых побочных квестов, полных ковыряния в меню, загрузочных экранов и скучной беготни/езды на чокобо по карте ради увлекательнейших задач, вроде “принеси мне моркови”. После выполнения чего вы скорее всего обнаружите, что в десяти метрах от моркови можно было бы выполнить ещё другой побочный квест (не менее захватывающее “убей всех врагов”), ведь внутри игры это никак не помечается если не открыть меню, зайти в Квесты и вручную посмотреть где находится каждый квест. Открытый мир, не смотря на свою внешнюю симпатичность, никогда не становится лучше и 90% всех побочных квестов просто отвратительны. Более того, следует упомянуть, что эту всю скукотень игра толкает игрокам до того, как сюжет вообще фактически начался и понятно зачем вы что-то делаете в игре и хотите ли вы тратить на это время. И хоть тратить на побочные задания время вроде как не обязательно, если этого не сделать, то команда друзей не будет восприниматься настолько “родными”, насколько хочет игра. А ведь именно в такие моменты игра работает лучше всего.
Впрочем, где в игре совсем плохо, так это в основном сюжете. Вы могли встречать разочарование людей в том, что несколько ранее анонсированных DLC в итоге отменили, ведь есть группы людей, которые верят, что ещё несколько сюжетных дополнений могли бы “починить” историю. Моё мнение? После прохождения игры и всего выпущенного к ней контента я могу только выразить удивление о том, как они выжали из своих крохотных идей даже это. Игра рассказала всё, что она могла рассказать. Не то, чтобы история в Final Fantasy XV была плохая или рубленная. Скорее тут есть осколки истории, кучи задумок и идей, каждая из которых хороша сама по себе. Но вместе они в цельную кристаллическую конструкцию не складываются, из них нормальной истории не собрать. Скорее всего потому, что это обрывки сценария из совершенно разных инкарнаций проекта. В некоторых из вышедших DLC фактически переделывают историю и говорят о вещах, которые нельзя без конфликтов вставить в основную игру. Просто потому что, рассказать старого было больше нечего, и они выдумывают совершенно новое.
Если бы кому-то предложили сделать римейк истории этой игры и дали бесконечное время и бюджет для разработки, всё равно куда логичнее было бы плюнуть на это и создать новый цельный проект вместо этого. Желательно без лишнего “реализма” в виде глупо вставленной рекламы. И стелса, который не нужен и не работает. И многопользовательского DLC, который сделали потому что во всех AAA играх есть мультиплеер, значит и в этой будет. И серьёзно всё-таки, кто решил вставить рекламу в игру настолько грубо? Порой ощущение, что играешь в один сплошной продакт плейсмент.
Если игру вы уже приобрели и она вам достаточно понравилась, чтобы смотреть на покупку DLC, я мог бы порекомендовать Episode Ignis и Episode Ardyn. Оба очень прикольные в плане игровых механик и хоть сюжетно они ничего особенно интересного не добавляют, тут есть некоторые интересные моменты. К несчастью, в Episode Ardyn вам также придётся слушать отвратительную музыку большую часть всего DLC, но это можно пережить. Наверное.
Впрочем, и не только в это DLC музыка меня разочаровала. Заглавные темы в игре, многие из которых почти не изменились с первых тизеров, всё ещё невероятно красивы. Когда они играют. Что случается не так часто и большую часть времени в игре вы будете слушать либо ничего, либо музыку из других игр серии на музыкальном плеере, либо (как всегда хорошую) музыку езды на чокобо, либо кантри-подобные мелодии, которые мне не сильно понравились.
Но всё таки, я бы не потратил больше 60 часов на Final Fantasy XV и все её DLC, если бы играть мне не нравилось. Но и упомянуть нужно, что я из тех, кто играл во все предыдущие части и в целом любит серию, да и такой человек, который любит играть в корявые игры, чтобы понять, что могло пойти не так, а что получилось хорошо. Остальным рекомендовать игру мне, честно, сложно. Если вам нравятся игры с интересным открытым миром, если игры и получше, вроде Assassin’s Creed Origins, Ведьмака 3 или даже Ys VIII. Если вам нравятся сюжетные ролевые игры, эта игра тоже не лучший вариант. Если вам нравятся игры про путешествия… Да, пожалуй таких не так много и заценить в этом случае FF XV можно. Я был рад пройти игру и в целом играть мне всё же чаще нравилось, чем нет. Но в то же время, не могу сказать, что прохождение Final Fantasy XV было чем-то особенно важным или незабываемым.