Frictional Games меня зацепили еще с тех пор как я прошел технодемку Penumbra в 2006. Каждый их последующий проект был неожиданным, удивительным и часто инновационным. Даже если игра и получалась не очень (например Penumbra: Requiem), в ней всё равно было что-то рискованное и находчивое. Почему и странно осознавать, насколько скучной и примитивной получилась Amnesia: Rebirth.
Поскольку завязка скрывается в названии серии, главная героиня в начале игры почти ничего не помнит. Только падение самолёта и воспоминания о муже и ребёнке, которые наполняют её одновременно и радостью и огромной печалью. Игра очень сильно смещает акценты истории на такую персональную историю про семью, радость и потерю. И к сожалению, особенно учитывая сколько внимания игра на это уделяет, эта история совершенно не цепляет. В отличие от The Dark Descent, в которой основная история была не сильно интересной, но весь акцент был на интригующей завязке с персонажем, который хочет забыть ужасы, которые он натворил. В отличие от SOMA, где главный герой был не очень приятным, но идеально подходил под необходимую роль простака в очень истории полной сложных вопросов, на которые нет правильных ответов. И даже в отличие от Penumbra, где история была бесстыже примитивной и местами увлекательно трешовой, в Rebirth нет вообще ничего интересного.
Тут есть привычные Лавкрафтовые элементы и раскрывается больше “истории мира”, если в The Dark Descent по какой-то странной причине вам это было интересно. Главная героиня тут полностью описывается своим желанием семьи и больше ничего у неё в истории не происходит. А главная сюжетная завязка очень рано раскрывает все свои карты и потом всю оставшуюся игру только подтверждает, что уже рассказала с самого начала. Никаких интересных вопросов, никаких интересных тем, никаких хитрых поворотов. Словно была придумана только основа истории, которую просто не развивали. И покрыли её слоями геймплея, которым эта история часто попросту брезгует. Такого количества беспощадных и бессмысленных заставок на каждые пару шагов, которые встречаются здесь я не видел очень давно. И если бы заставки были интересными, то не так страшно. Но как стереотипный первый фильм режиссера, который слышал, что тишина может быть вызывающей, но не построил перед и после неё чего-то, чтобы наполнить её смыслом, почти все эти заставки – просто скука.
Впрочем, тот геймплей, который тут остался тоже не сильно играет роли. В SOMA много чего упростили, но всё это балансировалось интересными ситуациями на каждой локации. Из Amnesia: Rebirth можно выкинуть большую часть “загадок” или “исследования” и игра вообще никак не поменяется. Тогда как стелс сегменты либо просто ни о чем, либо раздражают. А раздражение идёт от того, что в этот раз по какой-то никому не понятной причине Frictional Games решили, что показывать игрока нужно громкими звуками и резкими картинками. Поэтому страх персонажа, который, как и в прошлых играх, накапливается в темноте и рядом с врагами, теперь вызывает раздражающие страшные мигающие картинки на экране и громкие звуки, а когда персонажу стало совсем страшно, то нужно выполнять безумно глупое QTE. Даже самые трешовые бесплатные хоррор игры в 2020 от таких устаревших (и примитивных) приёмов отказались, и вот именно теперь Frictional Games решили, что нужно их вставить в свой проект.
В любом случае, в игру просто нет особого смысла играть. Плохой её я назвать не могу, но она просто безумно скучная и не интересная. Чего от проекта Frictional Games попросту не ожидаешь. Если совсем всё равно любопытно, купить её, конечно можно. Но не стоит.












Spelling error report
The following text will be sent to our editors: