О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Я так ни разу и не играл в Halo на платформах, для которых их разрабатывали. У меня никогда не было Xbox, и не будет если у Series X не будет чего-то совсем уникального. И даже когда я одалживал у друга 360, я не играл на консоли в Halo. Но в Halo: Combat Evolved я раньше играл. В ПК порт, который Gearbox Software выпустили в 2003 и в котором были как уникальные улучшения, так и невероятно странные упущения. Тогда игра мне не сильно понравилась. Но она показалась мне хотя бы любопытной.
С выходом на ПК Master Chief Collection, которую медленно обновляют новыми частями серии, Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер оригинала, – стал доступен и на компьютерах. И поскольку серия у меня так давно вызывала любопытство, я решил проходить эти игры в порядке, в котором их изначально выпускали. Как обычно, в мультиплеер я играть не буду, даже в кооп не планирую, что важно упомянуть потому, что Halo как раз за эти режимы чаще всего и любят. Впрочем, мне кажется, что даже кооп не спас бы перепрохождение первого Halo. Потому что к 2020 году в кампанию этой части играть стало совсем невыносимо.
В 2001 году, даже если не добавлять “как для консольного шутера”, у Halo хватало классных задумок. Уровни были неожиданно огромными, пускай даже в тех же Unreal или Serious Sam было не хуже, и такое в то время было редкостью. В кампании на стороне игрока сражались отряды ИИ, что только становилось популярным среди зародившегося тренда шутеров про вторую мировую. Система регенерирующих энергетических щитов пускай и была надстройкой над классической полоской здоровья, которую нужно было лечить аптечками, в итоге стала примером для подражания на многие годы (собственно, до сих пор) и в корне сменила темп игры – вместо попытки бежать назад и отстреливаться, игра мотивировала постоянно давить вперёд, пробиваться сквозь врагов. В игре также можно было управлять несколькими видами транспорта, включая летающие, что для FPS было весьма свежим решением, особенно в сюжетных кампаниях (конечно же, в тех же Tribes такое уже давно было, но в мультиплеере). И в целом игра была очень любопытной смесью более классического аркадноватого FPS 90-ых и проекта, который явно вышел после Half-Life, и в котором история играла важную роль.
Впрочем, там хватало и того, что даже в 2001-ом было ужасным. Уровни, к примеру, были огромными, но ужасно однообразными. В игре было несколько красивых открытых уровней, которые даже сегодня выглядят хорошо из-за некоторых новаторских решений и грамотного арта, но большая часть игры проходит в одинаково выглядящих коридорах и комнатах. Они выглядят, словно одни и те же ресурсы просто копировали и вставляли, соединяя такими же однообразными коридорами, и… собственно, так и есть. Что раздражает особенно сильно – несколько уровней являются возвращением в уже пройденные ранее уровни, а значит смотреть одни и те же однообразные комнаты нужно будет не один раз. С новой картинкой в Anniversary игра выглядит хотя бы немного приятнее, плюс в ужасном уровне Library добавили полезные стрелочки, но полностью они ситуацию не исправляют. В чекпоинты в игре ещё и странно настроены – по факту, они запускаются не сразу когда должны, а после того, как ещё и проверяют что игрок находится в “безопасности”. А значит, что вы вполне можете быстро пробиться через несколько чекпоинтов не убивая вообще всех врагов, потом где-то случайно умереть и начать с последнего сохранённого несколько минут назад, даже если вы умерли после чекпоинта – он просто не засчитывался, потому что какие-то из недобитых врагов были слишком близко.
Где-то к середине игры появляется новый тип противника – раса “Потоп” (The Flood), – и они просто отвратительны. Убиваются сложно, нападают огромными ордами, при этом совершенно не интересные в перестрелке. Они не сложные, просто раздражающие. Что обидно, потому что “Ковенант”, против которых вы сражаетесь до этого, до сих пор работают очень классно в плане ИИ и разнообразия. Да, некоторые из них выглядят как военизированные телепузики с идиотским голосом, но перестрелки с ними действительно прикольные. И их оружие, которое можно подбирать на ходу, тоже очень интересное и вносит в игру разнообразия. Пускай и гранаты-липучки немного раздражают на практике, потому что по факту вы уже мертвы, но смерть наступает не сразу.
Что также до сих пор хорошо воспринимается, так это саундтрек. Заглавная тема игры запоминается и большая часть остальных треков хороша. Что немного обидно с нынешней версией игры, так это то, что с музыкой могут случится странные глюки – неправильно работающие циклы треков и странные искажения, причем как в оригинальном саундтреке, так и в ремастер версии. И громкость в этой версии также очень странная, микс явно сломан. Визуально игра также не везде работает – да, Anniversary в целом приятней оригинальной картинки, но порой очень странно меняет геометрию таким образом, что это влияет на геймплей. Например, я замечал пару раз в игре комнаты, где в оригинале куски геометрии были с отверстиями, через которых просматривались враги, тогда как с новой графикой таких отверстий нет. Это редко становится проблемой, тем более что переключаться между картинкой можно на лету нажатием одной кнопки, но всё равно странно.
А вот историю игры можно было бы считать “адекватной” в 2001-ом, но сегодня это совсем примитивная херня. Тут и там встречаются намёки на интересную глобальную историю – то, что раскроют в последующих играх, но в самой игре повествование ужасное. И тон в игре тоже очень странный – названиями глав почему-то выбраны какие-то странные шутейки, которые с тоном происходящего совсем не совпадают. А что совсем странно в Anniversary версии, так это то, что при включении ремастер картинки в игре появляются “терминалы”, с которыми можно взаимодействовать. При взаимодействии игра включает заставки с историей, о которой игрок даже близко не может предполагать, если не играл раньше во всю серию. Это и сбивает с толку, и получается крайне странным спойлером и при этом историей самой игры, конечно же, совершенно игнорируется.
Играть в этот шутер было совершенно не прикольно. Кооп бы не помог. Уровни ужасны, история присутствует только для галочки, а действительно прикольные перестрелки с начальных уровней игры быстро сменяются на невероятно раздражающие с “потопом”. В игре полно абсолютно идиотских решений в плане дизайна уровней, когда понять куда идти дальше почти невозможно – в одном из начальных уровней явно декоративная панель на стене оказывается кнопкой, например. И всё это в целом ещё и занимает слишком много времени. Я рад, что игра вышла давным давно и повлияла на развитие FPS как жанра, и на другие жанры и игры. И может в мультиплеер Halo всё еще весело играть, но мне он совершенно не интересен. А вот в кампанию Halo: Combat Evolved, в любой версии игры, я проходить совершенно не советую.
Если зашел ОСТ то глянь саундтрек из предыдущих работ О’Доннэла – Septerra Core, там местами прям совсем по-халошному звучит.
Да, у меня Septerra Core в долгом ящике, давно планирую глянуть
Она весьма душевная.
Полная озвучка всех персонажей, в 99м году это было клево, куча компаньонов, у каждого была своя реплика в каждом диалоге.
Но она также гринданистая и вряд ли хорошо постарела.
А, если все же надумаешь играть – очень долго стим-версия была не обновленной до уровня ГОГовской и висла на паре босс баттлов. Сейчас вроде как всё ок.