O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Oftentimes when people reminisce about Baldur’s Gate they seem to remember the second game, Shadows of Amn, with more reverence. Not surprising, really, it was more beautiful, better balanced, far more “epic”, told a far more involved and personal story and even introduced the concept of “Romances” that BioWare would become known for in their RPG titles. It is still considered to be one of the best cRPGs, especially among the story-focused variety and rightfully so. Though, revisiting it now, in the Enhanced Edition (that includes the expansion/final part of the Trilogy Throne of Bhaal and some new content) did reveal some elements that I blissfully forgot until now.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Обычно вспоминая Baldur’s Gate люди скорее тепло вспоминают вторую часть, Shadows of Amn. Не удивительно, в принципе, ведь она была красивей, лучше игралась, была “эпичней”, рассказывала более персональную историю и даже впервые использовала “романы”, которые станут типичными для игр BioWare. Игру до сих пор считают одним из лучших примеров cRPG, особенно среди сюжетных проектов, и она того заслуживает. Правда, моё перепрохождение в Enhanced Edition версии (которая включает дополнение/завершение Трилогии Throne of Bhaal и новые вещи) всё таки раскрыло разные мелкие раздражения, о которых я забыл.

Read more“О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

For years the story of Gorion’s Ward started in Baldur’s Gate in 1998 was considered finished in Throne of Bhaal, an expansion to BG2, in 2001. At least, as far as games go. The Dark Alliance sub-series were unrelated to this story and even the recently announced Baldur’s Gate III will seemingly be a completely new plot tied to the titular city and the region, rather than the story from the original trilogy. So when Beamdog, company formed by several key ex-BioWare team members and better known for producing the Enhanced Editions of older BioWare titles, announced that they’re creating a completely new story expansion for Baldur’s Gate 1, it came as a surprise. Now that it’s been out for 3 years (and coming to consoles later this year) I decided to check it out as part of my replays of Infinity Engine games.

Read more“Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”

Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

Все давно смирились с тем, что история приёмного ребёнка Горайона, которая началась в Baldur’s Gate в 1998, закончилась в Throne of Bhaal, дополнении к BG2, в 2001. По крайней мере, в играх. Серия Dark Alliance с этими играми не была связана, и недавно анонсированный Baldur’s Gate III тоже вряд ли будет прямо связан с оригинальной трилогией. Поэтому, когда Beamdog, студия основанная несколькими ключевыми работниками BioWare и известная по своим Enhanced Editions переизданиям, анонсировала, что они создают новое сюжетное дополнение к Baldur’s Gate 1, все удивились. 3 года с его выхода (и со скорым его выходом на консолях), я решил посмотреть что оно из себя представляет, раз я всё равно играю в Infinity Engine игры.

Read more“Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”

Thoughts on: Paratopic

Once in a while I stumble upon games that more traditionalist of people would rather classify as “interactive experiences”. And there are countless different various ways they can be made and shapes that they can take. Paratopic works as a very linear, very directed interactive horror game that doesn’t really let you explore much and leaves you with more questions than answers. And even I am slightly torn about it.

Read more“Thoughts on: Paratopic”

Мысли про: Paratopic

Время от времени я попадаю на такие проекты, которые самые консервативные из игроков предпочли бы называть “интерактивными историями“. И такие игры бывают самыми разнообразными. Paratopic – линейный интерактивный хоррор, в котором не получится особо исследовать локации, а после прохождения которого больше вопросов, чем ответов. И результат получился спорный.

Read more“Мысли про: Paratopic”

Happy about: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Ever since Final Fantasy IX the series struggled to get to the same levels of love and adoration that the earlier entries received. I myself only recently got over myself to check Final Fantasy X (in it’s HD form) to discover that it was better than I originally gave it credit. XI and XIV are solid MMOs, but due to the massively multiplayer nature don’t get necessarily the same audience who loves the series for the singleplayer stories and characters. XIII was a hot mess. And XV, while enjoyable, turned out to be a bunch of cool but rough ideas, which sometimes combined into something fun, but almost as often fell apart. There was one game, however, that I did play about 10 years ago, highly enjoyed my time with it, yet, when it was time to beat the last boss of the game, got tired and decided to return to it sometime later.

Well, sometime later is now. And replaying Final Fantasy XII in its The Zodiac Age remastered version on PC was far more enjoyable than I expected.

Read more“Happy about: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Последние 18 лет серия Final Fantasy пытается достичь тех же уровней любви и уважения, которые она получала раньше. Я вот только недавно наконец заставил себя пройти Final Fantasy X (в HD формате) и выяснил, что игра была лучше, чем мне казалось. XI и XIV хорошие MMO, но из-за особенности жанра часто игнорируются теми, кто любит серию за однопользовательские истории и персонажей. XIII была отвратительной. А XV, хоть и весёлой, но скорее кашей из не доведённых до ума идей, которая постоянно разваливается. Но за всё это время вышла одна часть, которую я впервые попробовал 10 лет назад, заинтересовавшая меня достаточно, чтобы я её почти прошёл. Тогда, я не добил финального босса и решил вернутся к игре позже.

Позже наступило. И моё прохождение Final Fantasy XII в ремастер версии The Zodiac Age на ПК оказалось намного увлекательней, чем я ожидал.

Read more“Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

Thoughts on: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

When Final Fantasy X was released back in 2001 I was very new to the series. I had only recently gotten a PlayStation 1 of my own and was busy catching up with all the cool titles I’ve missed on that platform. When I finally got my first chance to play the game properly years later, I didn’t like it at all. The tone, the characters, the setting – it all just didn’t click with me and I decided to move straight into XII. Almost another decade later I decided to give this game a proper chance. And since Final Fantasy X/X-2 HD Remaster version I’ve got on PC also had the direct sequel of the game and a bunch of complimentary stuff, I decided to give them a go as well. This was… something.

Read more“Thoughts on: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster”

Мысли про: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

К моменту выхода Final Fantasy X в 2001 я только начал знакомится с серией. Только начал играть на своей PlayStation 1 и пытался нагнать знакомство с кучей крутых проектов, которые я пропустил или не играл сам. Много лет спустя я попробовал и эту часть. Она мне не понравилась. Тон, персонажи и мир мне совсем не понравились и я решил сразу проходить XII. Ещё спустя почти десятилетие я решил дать игре ещё один шанс. И раз в Final Fantasy X/X-2 HD Remaster на ПК, в который я и играл, включено и прямое продолжение и парочка других бонусов, я глянул и на них. Это было… странно.

Read more“Мысли про: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster”