Despite playing a lot of PS1 games as a teen, I completely missed out on the original Spyro trilogy and haven’t played it until 9 years ago. Back then I decided to give both best known PS1 platformer mascots a go and while Crash Bandicoot series didn’t click with me at all (I did kinda like the last of the original games, though), Spyro was an incredibly pleasant surprise. It controlled well, had great levels, stellar music by Stewart Copeland, visually aged shockingly well and felt like a true timeless classic – and this is coming from someone who rarely likes platformers. And while I liked the sequel a lot as well, I did get bored by the third game that felt like it was going for needless gimmicks instead of simply being fun and never finished it. When I heard of the remaster coming I was curious about how the games will be handled and if any of the occasional annoyances will be fixed since the game was being completely rebuilt from the grounds up on Unreal Engine 4. The Reignited Trilogy ended up being enjoyable, but somewhat confusing.
Tag: Spyro
Радуясь: Spyro Reignited Trilogy
Хоть я наиграл немало часов в PS1 подростком, в оригинальную трилогию Spyro я впервые прошел только 9 лет назад. Тогда я решил наконец познакомится с обоими самыми известными сериями платформеров на системе и Crash Bandicoot мне совсем не зашел (хоть третья часть была прикольной), а вот Spyro неожиданно очень понравился. В игре было хорошее управление, увлекательные уровни, замечательный саундтрек от Стюарта Коупленда, игра выглядела прекрасно столько лет спустя и казалась идеальным примером не стареющей классики. При том, что лично мне платформеры вообще редко нравятся. Тогда мне понравился сиквел, но третья часть немного поднадоела из-за огромного количества бессмысленных гиммиков и игру я даже не закончил. Когда я услышал о выходе ремастера, меня волновало как к его созданию подойдут разработчики, ведь раз они полностью пересоздавали игру на Unreal Engine 4 у них был шанс починить кучу мелких раздражающих элементов оригинала. В итоге, Reignited Trilogy получилась приятным, но немного корявым ремастером.
O tempora: Crash Bandicoot & Spyro
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
For most people from post-soviet countries Playstation was the fifth generation of consoles. All of it. Sega Saturn was barely known, N64 not well known and it felt outdated due to the usage of cartridges instead of CDs, 3DO was known to only a few, no one ever heard about Jaguar and I still don’t know what an Amiga CD even is. That’s why, PS1 titles were so memorable. And most knew that a crazy mascot of PS1 was a bandicoot called Crash. But he wasn’t the only one competing for being the mascot. Apart from Gex, whom I still love due to Gex: Enter the Gecko (best 3D platformer, fight me), Spyro became extremely popular as well. And today, almost 15 years since the original Crash Bandicoot, I’ve finally decided to play these classics for the first time. So I didn’t even have to fight my nostalgic memories.
О времена: Crash Bandicoot и Spyro
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Для многих жителей СНГ Playstation была пятым поколением консолей. Не “одной из”, а всем пятым поколением. Sega Saturn особым успехом не пользовалась, а N64 много кому могла показаться устаревшей из-за использования картриджей. 3DO был известен только некоторым, про Ягуар почти никто не слышал, а что такое Amiga CD я не знаю и сейчас. Не удивительно, что игры именно PS1 многие помнят очень хорошо. И хорошо помнят, что когда-то маскотом этой игровой приставки был сумасшедший бандикут Крэш. Но Крэш был не единственным известным персонажем платформеров этой эры. Помимо, обожаемого мной, Гекса и одной из моих самых любимых игр Gex: Enter the Gecko, очень известным стал фиолетовый дракончик Спайро. Сегодня, почти 15 лет спустя после выхода первого Crash Bandicoot, как играются эти игры? В этот раз мне не пришлось ждать “проверки временем”, чтобы заглушить свои воспоминания об играх, ведь я проходил их в самый первый раз в жизни.