After suffering through Final Fantasy XIII where nothing happened, I didn’t expect the direct sequel to be any better. The first game of the “Lightning saga” wasted all of the potential it had in the mythology and themes, so I didn’t expect that Square Enix can somehow make it so the sequel fixes all of the problems. I was not ready for Final Fantasy XIII-2. It’s impossible to be ready for this game. It’s a bizarre mix of pleasant and unpleasant changes and new ideas that somehow manage to fit the conventions of the series.
Tag: Final Fantasy
Final Fantasy XIII-2. But you’re still hungry
После выстраданного прохождения Final Fantasy XIII, в котором ничего не происходит, я не ожидал совсем ничего хорошего от прямых продолжений истории. Не смотря на интересные идеи и мифологию, первая игра “саги о Лайтнинг” запорола вообще всё, что можно было запороть и в возможности Square Enix создать своей студией что-то хорошее я серьезно сомневался. Я не был готов к Final Fantasy XIII-2. И вы не будете. Невозможно быть готовым к игре, которая поражает и удивляет как приятно, так и неприятно настолько сильно в уже давно устоявшейся, вроде бы, серии.
Thoughts on: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII was released in 2009 and after the initial wave of praise, it started getting very different opinions thrown about it. I read all those opinions and had certain expectations, but… It’s Final Fantasy, come on! I played all of the previous titles, though have not finished any of the PS2 games. X just didn’t click with me at all, due to characters and the setting, while XII was completely almost 100%, but I got bored during the final boss fight and watched the ending online. Hopefully, it gets a re-release in HD someday, preferably on PC and I’ll definitely play it again. Anyway, I couldn’t skip FF XIII, all of the “Trilogy”. And it starts… well, atrociously.
Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси
…видит фокус враги Какуна.
Final Fantasy XIII вышла в 2009-ом году и после первой волны восхваляющих обзоров начались другие мнения. И среди критиков (Джим Стерлинг известней всего разбил игру вдребезги), и среди игроков (которые в основном офигевали от, в самом буквальном смысле, коридорности игры). Я читал все эти обзоры, я знал, что меня ждет. Но это Final Fantasy – серия, которую я всегда старался не пропускать. Я играл во все NES игры, SNES игры, PS1 игры и даже PS2 игры, хоть так и не написал об этом. Потому что из первых 9 я прошёл последние 6, а на PS2 до титров ни единой. X я пробовал играть несколько раз и всегда забрасывал из-за ненависти к персонажам и сеттингу, а XII, которая мне очень понравилась не смотря на недостатки, была пройдена почти на 100% но заброшена на финальном боссе, с надеждой, что когда-то выйдет HD версия и желательно на ПК. Поэтому, конечно же я не мог не поиграть в FFXIII, и не купить всю “трилогию” про Лайтнинг. Но начинается эта трилогия, нужно сказать, действительно отвратительно.
О времена: Final Fantasy VII-IX
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
После 8-бит и 16-бит, наконец в CD-формат. В период, когда Square решили много внимания уделить графике, но еще не решили уделять ей внимания больше, чем геймплею. В период, когда Playstation стала главной консолью для jRPG (да и вообще, главное консолью в мире). В период, когда большинство читателей, скорее всего, и познакомились с серией Final Fantasy.
О времена: Final Fantasy IV-VI
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была консолью ролевых игр. Что, возможно, и объясняет, почему даже в этот период серии у нас мало кто о ней знал.
О времена: Final Fantasy I-III
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь “последней игрой” Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части в 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они вряд ли окажутся приятно впечатлены.