Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Read more“Современное лицо survival horror”

Modern face of survival horror

 

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Read more“Modern face of survival horror”

Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition

Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition

О Dark Souls как-то уже бесполезно писать, верно? Игре 4 года, на ПК она вышла 3 года назад. У меня в библиотеке Стим она эти три года и была. Про Demon’s Souls я писал 5 лет назад и общее описание механик и систем в целом остаётся верным даже сейчас после Bloodborne. Про Dark Souls 2 и его отлично обновлённое издание я уже тоже успел написать. Вроде как, всё основное было уже сказано и добавить как бы нечего. Да, Dark Souls отличная игра, не удивительно, что она стала настолько популярна и является одной из самых больших и известных игр последних 10 лет. Всё правда, конечно, но… Некоторые вещи, всё таки, становятся более явными в сравнении.

Read more“Заторможенные мысли: Тёмные Души. Dark Souls: Prepare to Die Edition”

Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Память душ

Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Память душ

Dark Souls 2 был одной из моих любимых игр прошлого года. Не смотря на то, что игра была явно слабее предыдущих в плане истории и тона, то, что она пыталась рассказать и показать всё равно было отличным, а изменения в игровых механиках и процессе часто были только к лучшему. С тех пор для игры вышло 3 DLC и одно большое переиздание, которое помимо всех этих DLC и патчей, включало несколько изменений баланса и дополнений к сюжету и игре. Это обновление было бесплатным патчем для консолей прошлого поколения и оригинальной ПК версии и совершенно новым изданием на консолях нынешнего поколения… и, по странному решению, вторым изданием на ПК. Которое нужно покупать отдельно. С весьма посредственной скидкой для владельцев оригинала. Если честно – это единственный большой минус, который я могу назвать в этом переиздании.

Read more“Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Память душ”

Dark Souls 2. Меньшее из Soul

Dark Souls 2. Меньшее из Soul

Думаю, никто в From Software не ожидал, что духовный наследник их серии King’s Field, – создаваемый под руководством достаточно нового в команде и индустрии работника, которого не хотели брать издатели, – станет их первым гигантским международным хитом. Но Demon’s Souls был именно таким неожиданным, появившимся из-ниоткуда экшен РПГ с “высокой, но честной” сложностью, с новаторским использованием онлайна, который дополняет полностью сингл-плеерное прохождение, и с достаточно простым, но очень затягивающим мрачным миром. Понятное дело, они сели делать сиквел. Точнее “духовный наследник” (духовного наследника -_-) и превзошли сами себя – Dark Souls, уже не привязанный только к PS3 и развивший практически все задумки Demon’s…, был у всех на устах. Namco Bandai, издававшие игру, поняли, что у них невероятно прибыльная шахта и решили копать дальше. Произошло то, что часто происходит с нишевыми, но внезапно ставшими популярными сериями – пошли разговоры о новых продолжениях, о попытках получить еще большую аудиторию и ещё больше денег. Когда выяснилось, что Dark Souls II будет, но Хидэтака Миядзаки – лидер первых двух проектов – не будет участвовать в разработке, фанаты серии всерьёз заволновались. Но вот игра вышла, игра пройдена, игра нравится. И всё же, не смотря на многие причины радости, приходит осознание, что волновались люди не зря.

Read more“Dark Souls 2. Меньшее из Soul”