Думки про: Sorry We’re Closed

Думки про: Sorry We’re Closed

За останні п’ять років жанр класичного survival horror ожив і за цей час з’явилось багато нових інді ігор. Мені завжди найбільш цікаві проекти, які намагаються зробити в цьому форматі щось нове, але більшість таких проектів, зазвичай, доволі погані. Здебільшого через занадто великі амбіції і відсутність досвіду розробників. Sorry We’re Closed майже вдається зробити щось нове і дуже цікаве, але розробники роблять декілька дуже неприємних помилок.

На відміну від більшості класичних survival horror, в яких акцент гри на основних ґеймплейних елементах жанру, тому вони багато часу витрачають на створення класних локацій для дослідження, або прикольної бойової системи, Sorry We’re Closed вирішує акцентувати сюжет. І більшу частину першої години гри ви познайомитесь з купою персонажів, зможете робити вибір в діалогах, який впливає на події, і гра буде потихеньку занурювати вас в свій дуже дивний і стильний світ. А після цього вже буде більш типовий для жанру ґеймплей. Гра в цілому намагається створити цікаву суміш жанрів і додати в survival horror також елементи візуальної новели та симулятора відносин з великим акцентом на LGBTQ+ персонажів. Тому і основні теми тут зазвичай про відносини та кохання чи пристрасть. Написано це все теж доволі якісно, особливо в першій половині гри. І тут мабуть варто сказати, що у майже всіх персонажів гри такий характер, що якби я їх знав в реальному житті, то уникав би, бо вони мене б бісили, але вони якісно сформовані як персонажі сюжету, тому мені було дуже цікаво слідкувати за подіями. І коли вибір в діалогах починає сильно впливати на майбутнє персонажів і з’являються додаткові необов’язкові завдання, я став емоційно зацікавленим в історії. І так було всю першу половину гри.

Sorry We're Closed, review, огляд Sorry We're Closed, review, огляд Sorry We're Closed, review, огляд

З точки зору ґеймплею тут теж вистачає цікавих ідей. Управління тут відносне положення камери (є танкове, але я не рекомендую його використовувати), але сама камера зазвичай “кінематографічна” і більш схожа на класичні приклади survival horror. Але коли ви починає прицілюватись зброєю, то гра переключається на першу особу. І основною “фішкою” гри тут є “третє око”, яке показує світ в іншому стані/іншій реальності. Гра явно брала концепцію “іншого світу” з Silent Hill і ця можливість бачити обидва світи одночасно тут реалізована набагато краще, ніж запатентована реалізація в The Medium, яка була доволі поганою. Будь-який ворог, який потрапляє в сферу цього бачення стає прозорим і ви можете бачити його серце, що працює як слабке місце. Постріли в серце не лише наносять більші ушкодження, а й ще їх можна комбінувати, якщо робити їх швидко і підряд, і це має декілька додаткових винагород. В цілому, ця система працює як суміш ідей з Parasite Eve або Vagrant Story, але переосмислених і зроблених більш просто, але також більш стильно. Загальна структура гри нагадує Silent Hill 3, в плані що тут є як більш лінійні сегменти, так і більш відкриті metroidvania-подібні рівні, які треба досліджувати. Але баланс між рівнями і в боях тут прикольно продуманий, і заблукати в рівнях доволі складно, навіть хоча екрану з мапою в грі нема… Так було всю першу половину гри.

Sorry We're Closed, review, огляд Sorry We're Closed, review, огляд Sorry We're Closed, review, огляд

То що ж таке відбувається в другій половині, якщо я вже декілька разів це згадав? Гра доволі коротка. Для типового survival horror, особливо тому що тут є альтернативні фінали та різні речі, які можна пропустити, я вважаю це плюсом. Бо тоді проходити гру заново приємніше. Але конкретно цій грі треба було б буди довше для сюжету… І коротше для ґеймплею. Сюжет багато обіцяє, але купа моментів відчуваються розкритими недостатньо і в другій половині це особливо помітно. Здебільшого в додаткових історіях – основний сюжет тут доволі непогано розповіли. Але побічні квести тільки починаються, як вже закінчуються. Тоді як з точки зору ґеймплею все навпаки, і гра з часом починає ставати гірше. Баланс погіршується, рівні стають лінійними, але при цьому нудними. Загадки починають бісити. А останнє підземелля гри просто дуже погане від початку до кінця.

Sorry We're Closed, review, огляд Sorry We're Closed, review, огляд Sorry We're Closed, review, огляд

Хоча стиль та персонажі гри були зовсім “не для мене”, гра мені все одно дуже подобалась всю першу половину. І мені було дуже цікаво, який буде розвиток ґеймплею, та як далі буде розвиватись сюжет. Але в останньому підземеллі я просто хотів, щоб гра вже закінчилась і майже закинув проходження. На щастя, у Sorry We’re Closed є демо версія, в яку варто пограти. І якщо вам подобається жанр (або сподобався стиль гри), то вас може зацікавити. І обов’язково послухайте саундтрек. Гра вийшла одним з найбільш цікавих експериментів з жанром класичного survival horror за багато років. Але шкода, що експеримент не був повністю успішним.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: