Еще про Tribes: Ascend

Tribes: Ascend

Я не большой фанат мультиплеерных игр. Долгое время я, фактически, избегал их. Во многом, из-за их атмосферы. Во-многом, из-за того, что я люблю хороший синглплеер больше. Но после совета друга поиграть в Team Fortress 2 и заинтересовавшись в мультиплеере снова, я начал искать мультиплеерные игры, которые смогли бы меня заинтересовать. Tribes: Ascend, пока что, максимально близко подходит к моему идеалу мультиплеерного шутера.

Игра ценит скорость и навыки, как и старые мультиплеерные шутеры, но при этом добавляет современные элементы, вроде получения уровня и опыта. При этом, новые элементы очень натурально вписываются в старую формулу – практически все анлоки, которые можно открыть за опыт или деньги (это free-2-play игра, все же) скорее дают больше вариантов и стратегий игры, чем заменяют старое обмундирование. Например, на старте игроку доступно только три сбалансированных класса, но со временем (и опытом как в виде “валюты”, так и в виде реального опыта игрока) можно открыть еще 6 классов, которые являются более специализированными версиями первых трех. Ни один класс не сможет полноценно заменить другой из-за их оборудования и особенностей, но зато они отлично дополняют друг друга. С оружием похожая ситуация – на каждый класс доступно основное оружие, второе оружие, граната/мина и какой-то особый предмет. На старте доступен только один вариант для выбора в каждую категорию, но опытом (или деньгами) можно открыть новые, которые выбираются только вместо старых и могут кардинально менять стратегию игры за класс. Например, у Infiltrator, местного шпиона, есть липучки (которыми очень эффективно уничтожать вражеские генераторы внутри базы) которые можно заменить на дымовую гранату (которая позволяет мгновенно стать невидимым на некоторое время). Каждый из вариантов эффективен для определенного способа игры, который игрок выбирает сам.

Но помимо открывания новых предметов, в игре есть и прокачка существующих. Обычно, это просто способ увеличить количество доступных патронов для оружия, радиус взрыва или эффективность против противников в тяжелой броне. Это фактически ни капли не влияет на баланс, но в то же время дает определенные кратковременные цели для игрока, который всегда знает, что он сможет что-то прокачать, если будет хорошо играть.

С чем Hi-rez не угадали, так это с ценами на открывание новых предметов. Возможно, к релизу игры 12-го Апреля цены немного пересмотрят, но пока они кажутся банально неэффективными для free-2-play модели. Дело в том, что цена прокачки (а прокачивать, к слову, можно *только* опытам, “силу не купишь”) достаточно низка и прокачать все открытые предметы и броню игроку будет не сложно. Но если игрок так и сделает, то потом наступит период простоя, когда игроку придется копить нереальное количество опыта, что бы открыть новые предметы (или покупать анлоки за деньги). С одной стороны, такой подход вроде как подразумевает, что люди *точно* захотят потратиться. С другой, отбивает желание тратиться вообще у многих. Особенно, учитывая то, что для этого надо покупать “голд пак” с четкой ценой, а не просто тратить реальные деньги за покупку только нужного предмета. Короче, в этом плане разработчикам надо еще раз посмотреть на причину успешности магазина Mann Co. store.

Благо, это редко становится серьезной проблемой и играть безумно увлекательно. Пока в игре доступно три режима игры: захват флага, командный десматч и арена. Первые два доступны со старта и достаточно легко объясняются. Захват флага соединяет элемент стратегии и защиты базы, в которой находится флаг. Внутри базы есть генератор, который питает энергией всю технику базы – несколько пушек, радар (который время от времени показывает месторасположение врагов вокруг базы), силовое поле вокруг флага (на некоторых картах) и гараж техники (мотоцикл, самолет и танк). Пушки, радар и генератор могут быть прокачаны игровыми очками, сломаны врагами и починены союзниками. В результате, знание карты, хорошая команда и грамотное использование возможностей каждого класса приводят к выигрышу. Командный десматч гораздо проще – 100 “жизней” на команду, из первого фрага выпадает флаг, команда, у которой флаг, снимает с вражеской по две жизни за каждый фраг. В результате, веселые догонялки с джетпаком и скольжением по картам. Арена открывается после восьмого уровня игрока и я в нее толком не играл. Но выглядит приблизительно вот так.

Пока Tribes: Ascend, которые хоть еще в бете, но уже с открытой регистрацией, выглядят и играются отлично. Я трачу на них куда больше времени чем думал, что буду. В игре есть глупые элементы, многие из которых вроде бы планируют сменить к релизу. Есть риск, что как и Team Fortress 2 ее бездумно завалят нереальным количеством оружия, которое просто сбивает с толку. Но снова играть в игру, в которой нужно не просто навести прицел и автоматически попадать, в которой пуля будет лететь с определенной траекторией и скоростью, в которой нужно это всегда учитывать… Это безумно свежо и интересно. “Новое – хорошо забытое старое” HD Extreme Edition.

P.S. Обещают всем, кто докачается в бете до 10-го уровня бонусную медальку после релиза игры. Так что, если вы любитель, идите и регистрируйтесь.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: