О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.
Grand Theft Auto: San Andreas стала початком дуже кардинальних змін для серії. В певному сенсі, гра намагалась зробити те ж саме що робила Metal Gear Solid 3 для своєї серії. Вона все ще залишалась еволюцією ідей, які можна було побачити ще в перших частинах серії, але при цьому тут були великі зміни, які попереджали про майбутнє для цих ігор. Результат став неймовірно популярним і гру вважають однією з найкращих в історії. Але мені вона ніколи сильно не подобалась. Я пам’ятав про неї багато позитивного, але також і ще більше негативного. Тому проходження гри знову в версії The Definitive Edition не повинно було сильно змінити мою думку. Але змінило і гра мені сподобалась набагато більше. Хоча все ще не супер.
На базовому рівні, GTA: San Andreas продовжила використовувати формулу GTAIII, тому купа речей одразу впізнається. Механіки, обмеження, концепції – багато з них стали трохи іншими і часто трохи кращими, але не змінились дуже сильно. Візуально гра вражала, як для PS2 гри 2004-го року і хоча за сьогоднішніми мірками вона технологічно застаріла, її стиль та атмосфера, використання кольорів та різних погодних умов все ще вражає. На щастя, з класичним освітленням, в The Definitive Edition гра цього майже не втрачає, бо старі версії цього перевидання виглядали зовсім жахливо. А зараз, як мені здається, гра виглядає краще і ближче до оригінальної атмосфери PS2 версії, ніж старий порт на ПК.
Та чим довше ви будете грати, тим легше помітите наскільки тут багато кардинальних змін. В грі тепер можна присідати та використовувати стелс (який явно був оснований на спрощених системах з Manhunt). Нарешті можна плавати і контакт з водою не означає миттєву смерть. З’явились елементи рольової гри з навичками та характеристиками, які прокачуються в стилі The Elder Scrolls/Final Fantasy 2 від використання. З’явились велосипеди, як новий вид транспорту, працюючий схоже до бігу. Додалась купа міні-ігор і навіть спрощені системи діалогів, де у гравців є вибір відповідати позитивно чи негативно… Тому хоча гра одразу впізнається як GTA, майже в кожному елементі ґеймплею є купа нововведень. І гра стала неймовірно величезною.
Бо назвати San Andreas просто великою неможливо. Тут цілих три міста і дві великі відкриті території між ними з маленькими поселеннями. Сюжет тут ще більш акцентується ніж у Vice City, а персонажі зроблені більш “реалістичними”, а події більш заплутаними. Це стало початком бажання Rockstar зробити все “реалістичним” і побудованим на симуляціях реальності. Що, якщо чесно, я не дуже люблю.
Гра занадто велика. Дістатися з однієї частини світу в іншу, навіть з використанням потягів, занадто довго. Місії теж стали неймовірно довгими і часто найдовшим їх сегментом виступає просто шлях до якогось місця подій. І в оригінальній версії це означало, що якщо ви місію провалили, то потім знову треба дуже довго і нудно кудись їхати. Але на щастя в The Definitive Edition додали чекпоінти, з яких можна починати грати заново і вони розставлені непогано.
І навіть сюжет, який починається дуже сильно, з часом повністю губиться серед купи майже не пов’язаних історій та персонажів. Епізодів, які існують для того, щоб нагадувати вам про різні фільми різних жанрів, навіть хоча це негативно впливає на сприйняття основної сюжетної лінії. І коли під кінець гра нарешті повертається до основних подій, ви скоріш за все майже забули про що гра повинна була бути і хто ці персонажі. Ну а для того, щоб гра дозволила вам взяти останні місії вам це треба “заслужити”, виконуючи неймовірно нудні системні бійки між бандами.
Таких дратуючих обмежень в грі теж багато. Деякі місії не почнуться, поки у вас недостатньо прокачана якась навичка. Деякі починаються лише в певний час. Навіть фанати гри пам’ятають жахливу секцію, коли для проходження сюжету гравця заставляють пройти всю школу пілотів, що потребує більше навичок ніж будь-яка місія після цього, яка їх використовує. Яких всього десь 3-4, до речі. Є ще школа для водіїв човнів, що взагалі дивно, бо навичок на користування човнами в грі нема і ні в яких місіях ці знання не допомагають. Тут просто занадто багато абсолютно зайвих і тупих речей, яких в Vice City не було. І хоча та гра теж була далеко не ідеальною, але хоча б мала простіші і зрозуміліші цілі та структуру і просто була веселою і прикольною.
Звичайно, проблема не в самих системах, а персонажі та сюжетні моменти в грі часто дійсно прикольні. Тут і сценарій непоганий і озвучення дуже якісне. Постановка заставок сприймається застарілою, але це не відволікає і в неї є свій стиль, який також підкріплений розумним використанням ліцензійної музики. Тому, коли ви просто граєте і гра не заставляє вас грайндити навички і їхати через всю територію гри бо їй так захотілось, то вона може подобатись.
Правда, тут також заважають проблеми з самим виданням The Definitive Edition, які більш помітні, ніж в попередніх двох перевиданнях. Баги та проблеми ви тут будете бачити регулярно – дірки в геометрії, неправильна поведінка візуальних ефектів (вогонь на транспорті “не встигає” за самим транспортом), джетпак чомусь тут взагалі не анімований (і так, в грі є реактивний ранець, бо навіть з купою реалістичних елементів, в SA все ще багато аркадного). І з ґеймплеєм є купа проблем – наприклад, в більшості бійок між бандами вороги не знають як до вас дістатись і тому оббігають декілька вулиць, втікаючи від вас. Машини та пішоходи в оригінальній версії гри були помітно більш “розумними” в порівнянні з GTAIII, але в перевиданні вони знову бувають занадто непередбачуваними і тупими. І машин буває занадто багато, причому вони (і пішоходи) можуть несподівано з’явитись в одній локації великою групою і створити затор, що сильно заважає в місіях. Буває і навпаки і посеред місії, яка потребує, щоб у вас завжди був доступ до машин, машини можуть перестати з’являтись. Доволі жахливий стан з цією версію, навіть після оновлень, і хоча в деяких елементах версія краща за старий ПК порт, багів тут більше.
Та хто зна, можливо Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition будуть оновлювати і далі і ця версія стане в усьому кращою за оригінал. І коли це станеться, я все одно не стану грати в неї знову. Грати цього разу мені сподобалось набагато більше, ніж колись в оригінал і деякі з покращень (особливо чекпоінти) зробили гру приємнішою. Але я все одно краще знову пограю в Vice City, ніж буду грати в цю гру. Якщо ви ніколи не грали в San Andreas, то на сьогодні дійсно варто грати саме в The Definitive Edition. Але якщо ви ніколи не грали в GTA в цілому, я б починав з іншої частини серії.