О времена: Unreal II: The Awakening

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Последние годы 20-го века и первые 21-го были очень любопытными для жанра FPS. Он постепенно переходил от бездумной стрельбы к сюжетному повествованию, зачастую выбирая Half-Life в качестве примера. Некоторые игры сопротивлялись этому течению – Serious Sam был очень показательным примером, бездумной стрелялкой по ордам противников с только намеком на какой-либо сюжет. Но большая часть разработчиков стремились к киношности, к чему-то, что соединяло бы идеи шутера с другими концепциями и жанрами. Между выходом Unreal 1 (который вышел всего за полгода до Half-Life) и релизом Unreal II мы могли поиграть в Halo, Kingpin, Jedi Knight 2, Return to Castle Wolfenstein, несколько Medal of Honor, Aliens versus Predator 2, Undying, Red Faction и даже Metroid Prime (который не был FPS в чистом виде, а скорее гибридом), каждая из которых пробовала соединить стрельбу и историю каким-то своим интересным образом и сделать что-то новаторское в жанре. И потом вышел Unreal II, который на момент выхода получил весьма смешанные отзывы и который я тогда пропустил. Была ли игра действительно насколько слабой? Хахахахаха, ох я даже и не догадывался насколько.

Read more“О времена: Unreal II: The Awakening”

O tempora: Unreal II: The Awakening

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Last years of 20th century and first years of 21st were really interesting for FPS game genre. The genre was slowly turning from fun mindless shootouts to story-driven events with Half-Life being the example most tried to follow. There was some resistance to this idea – Serious Sam being the best example of that, a mindless action game where you killed hordes of enemies with only basic outline of a plot. But most developers tried to go for something very cinematic, something that mixes shooting with other elements and ideas. In between release of Unreal 1 (released just half a year before Half-Life) and release of Unreal II we had Halo, Kingpin, Jedi Knight 2, Return to Castle Wolfenstein, several Medal of Honor games, Aliens versus Predator 2, Undying, Red Faction and even Metroid Prime (which is not a pure FPS, but a hybrid) all trying out very different often innovative things and new ways to mix storytelling and first person shooting. And then we have Unreal II, which at the time of release received mixed reviews and was completely ignored by me. Was it really that weak? Hahahaha, oh I couldn’t even predict how much.

Read more“O tempora: Unreal II: The Awakening”

O tempora: Unreal Gold

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Unreal – the name probably came from just how beautiful the game looked at the time of release. Yet, for me and my friends back in the day the name became a joke – it was “unreal” to make it work with a respectable fps count, unless you had a really powerful PC. And my friends didn’t. So we could either play the game on much lower settings or watch the amazing jaw-dropping slideshow of a game. And that was one of the main reasons why I’ve never actually played the game properly until now. I have played all the “Tournament” games (which I won’t be covering), but both singleplayer Unreal games passed me by. Was the game all looks, or did it really have something good about it?

Read more“O tempora: Unreal Gold”

О времена: Unreal Gold

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Unreal – название, скорее всего, родилось для описания того, насколько красивая была игра на момент выхода. Но для меня и моих друзей это название стало своего рода шуткой – было совершенно “анрил” (то есть, невозможно) запустить игру с играбельным количеством fps без действительно мощного на то время ПК. Которого у моих друзей не было. Поэтому, мы могли только выбирать между игрой на более низких и простых настройках, либо просмотром невероятно красивого слайдшоу, в которое превращалась игра на высоких настройках. И это стало одной из основных причин почему я никогда до этого толком в игру и не играл. Я играл во все  игры серии”Tournament” (о которых я писать не буду), но обе сингловые Unreal прошли мимо. Была ли игра просто красивой или же в ней было что-то интересное помимо этого?

Read more“О времена: Unreal Gold”