Думаю, найдется немало людей, которые совершенно не знакомы с Shadowgate. Вышедшая на многих платформах приключенческая point and click фэнтези игра от первого лица классическая была самой популярной, пожалуй, на NES. По крайней мере в США. Популярна потому, что в ней было настолько невероятно количество умереть самым идиотским образом, что это не могло не забавлять. Если бы так не бесило. Исправляет ли римейк 2014-го года все проблемы дизайна классики? Остаётся ли игра такой же увлекательно идиотской? Немножко. Хорошей игрой она определённо не стала, но любопытной, определённо, осталась.