Just a couple of months ago I was talking about Herdling and mentioned how these types of atmospheric journey action adventure games are surprisingly easy to fail. They usually have very little in terms of “challenge” or problem solving, so they need to either do something interesting with their mechanics, or at least know how to be short and beautiful enough to be a fun distraction. Where Sword of the Sea has extremely fun movement tech, Herdling has the herding mechanic, Keeper has basically nothing. But it is, thankfully, short and beautiful enough to at least be alright.
Tag: Keeper
Думки про: Keeper
Декілька місяців тому я писав про Herdling і висловив думку, що такі атмосферні пригоди про подорож доволі легко зробити погано. В них рідко буває якийсь “важкий ґеймплей” чи навіть серйозні загадки, тож кожній треба мати щось особливе і цікаве або з механіками, або хоча б просто бути достатньо короткою грою, щоб не набриднути. В Sword of the Sea пересуватись світом дуже весело. В Herdling пасти тваринок доволі цікаво. В Keeper майже нічого захопливого нема. Але хоча б гра красива і коротка.