О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Шутеры от третьего лица выходили и в 90-ых но только с релизом Max Payne в 2001 жанр наконец стал чем-то хорошим. В ней сохранялась энергия и темп FPS конца 90-ых, но впервые управление удачно адаптировали под вид TPS. Многие другие игры последовали этому примеру. Релизы на ПК, включая и сам Max Payne, ожидали от игроков скорости реакций с мышкой и клавиатурой. Консольные в целом были медленней в попытках адаптировать управление под геймпады. Большинство таких игр оказались фигнёй. Но не BloodRayne.
18 лет спустя жанр шутеров от третьего лица кардинально поменялся и проходить BloodRayne, в обновлённом релизе Terminal Cut, удивительно приятно. Это хаотично быстрая смесь hack and slash и шутера с акробатикой, которая крайне удачно смешала жанры. Единственным другим хорошим примером такого на ум приходит The Suffering, но та игра была намного медленней.
Завязка в игре очень простая. Заглавная Рейн – дампир (вампир-полукровка), которая присоединяется к тайному сообществу Brimstone Society, которое сражается против сверхъестественного. И в этой части серии, которую можно условно поделить на 3 главы, она отправляется на миссии от этого сообщества убивая всяких монстров и нацистов в 30-ые годы 20-го века. При этом сам персонаж Рейн бесстыже сексуализирован – она одета в откровенную одежду, издаёт вызывающие звуки пока пьёт кровь и даже её насмешки во время боя обычно с около-сексуальной тематикой. И всё это воспринималось так же глупо в 2002-ом, ведь игра прикольная не по этому. Вся эта сюжетная завязка и сам персонаж существуют только для того, чтобы игрокам можно было бегать по интересным уровням и расчленять разнообразных врагов.
Основным оружием Рейн являются мечи на руках, которые она комбинирует с ударами ногами во время атак и разнообразным арсеналом оружия, которая она может на себе таскать (а с одним из чит-кодов это оружие ещё и всегда отображается на персонаже… да в этой игре есть чит-коды и хорошие, такого давно не делали). Причем, оружие она может ещё и держать по одному в каждой руке. Прыгает она как джедаи из Jedi Knight 2, бегает также быстро и может стать ещё быстрее с помощью перехода в особенный режим ярости, а через парочку уровней у неё появляется возможность вообще в любую секунду замедлить время без ограничения. В итоге, прохождение уровней превращается в перебежки от одной цели ко второй, пока во все стороны летит кровь и конечности противников. На клавиатуре и мыши это особенно забавно получается, так как процесс на экране выглядит абсолютно хаотичным, пока Рейн носится кругами вокруг групп врагов размахивая лезвиями и ногами и стреляя из автоматов, но со стороны игрока это всё полностью контролируемо. В принципе, это один из тех примеров игр, где уровни крайне желательно проходить именно как speedrun – останавливаться подумать о происходящем крайне нежелательно, даже убивать всех обычно не обязательно.
Удивительно и насколько разнообразной получается вся игра. Я даже забыл насколько много тут всего. Каждая из трех глав игры имеет свою тематику и фокус и свой набор противников, только нацисты повторяются во второй и третьей главе. Некоторые уровни работают как один центральный с отдельными ответвлениями, которые можно пройти в любом порядке. Некоторые совершенно линейны и могут оказаться очень короткими. Каждый из боссов имеет свою фишку, например одного из них нужно победить в огромном механизированном костюме… Тут сложно предугадать, что в игре случится дальше.
К сожалению, особенно к концу игры, начинают всё-таки попадаться моменты, где игра сдаёт. Случаются и моменты, где сложно понять чего от тебя ждут, и сложность начинает очень резко повышаться, и некоторые анимации атак лучше не использовать, так как они занимают много времени… Сохранятся тут, например, можно только в начале уровней и чекпоинтов в середине уровня обычно нет. Большую часть игры это вы вряд ли даже заметите, но к концу игры, в такие вот вышеописанные ситуации, отсутствие более частых сохранений может начать раздражать, ведь убить игра может совершенно неожиданно. Редко, но когда случается, то очень раздражает.
В целом, первую часть BloodRayne до сих пор очень весело проходить. Минусов у игры хватает, да и темп для многих может оказаться слишком быстрым. Ну и нельзя не упомянуть то, что хоть в Terminal Cut есть несколько приятных улучшений по сравнению с оригинальным релизом, их очень мало и это совсем не ремастер. В любом случае, я перепрошел игру с огромным удовольствием и не жалею пяти часам, которые на игру снова потратил. Уверен, что многие с таким же удовольствием поиграют в неё впервые или спустя много лет.
P.S. Ах и да, я изначально планировал перепройти и сиквел, который на момент релиза мне не понравился. Но перепрохождение мне настолько надоело через пару часов, что я решил перестать себя мучать. В отличие от первой части серии, во вторую играть просто не советую.