Кем мы только не управляли в играх. От справедливых героев, до сумасшедших злодеев. От веселых раздолбаев, до мстительных социопатов. Но время от времени выходит игра, главным героем которой играть почему-то неприятно. И таких игр очень мало.
Category: Editorials
Облака имеют форму игр
Раньше, до того как в интернете стало возможным найти практически все, что хочешь, мы мечтали о путешествиях во времени по пустякам. Знаете, вроде “вот бы вернуться в прошлое и узнать, что думали люди об этом или этом”. Сейчас такие вещи часто можно найти с помощью гугла или википедии. Почитать о до смешного схожих и постоянно повторяющихся моральных паниках. Посмотреть как до глупого похоже развивались популярные сегодня сферы развлечений, и как менялось к ним отношение людей. И узнать, что каждая потенциальная технология, почему-то, обязательно должна “убить” предыдущую популярную. Ну знаете, вроде надоевшего “iOS убьет консоли”? Другим популярным убийцей всего нынешнего является концепция облачного гейминга. И эта тема мне тоже надоела.
Кен Ливайн о предвзятости, доверии, SWAT и теннисе
Вторая часть интервью с Кеном Ливайном о Bioshock: Infinite на RPS (вот перевод первой). В ней Кен говорит о том, как нельзя создать такую игру, в которую сам не захочешь играть и как не стоит слушать мнение об игре тех, кому ты не доверяешь.
Read more“Кен Ливайн о предвзятости, доверии, SWAT и теннисе”
Кен Ливайн о режиме 1999 в BioShock: Infinite и проблеме современных игр
На RPS появилась первая из двух частей интервью с Кеном Ливайном о BioShock: Infinite. В этой части интервью разговаривают о недавно анонсированном режиме “1999 mode” и Кен, судя по всему, сам того до конца не понимая, показывает особенность создания современных игр с большим бюджетом.
Read more“Кен Ливайн о режиме 1999 в BioShock: Infinite и проблеме современных игр”
Few notes on: Soul Coughing
Soul Coughing. Heard them before? If you’re The X-Files fan, you might’ve heard this song, or this one. They’ve also managed to get on a surprisingly popular soundtrack to a bad movie with this song. Also they do not exist for about 12 years now.
Несколько нотаций про: Soul Coughing
Soul Coughing. Слышали раньше? Если вы фанат The X-Files, то могли слышать эту песню, или вот эту. Еще они умудрились засветиться на популярном саундтреке к ужасному фильму с этой песней. Еще, они уже 12 лет как не существуют.
Xenophilia: Illegal childhood
Think of any great videogame released 1980-2000. Yep, that game is great. And you know what? I never had a legal copy of it. You see, there were none in Ukraine. And in, pretty much, any post-soviet country actually. What a fun childhood we had.
Геймдизайн Глазами Геймера: Тратим время
Я все чаще слышу недовольные возгласы “эта игра слишком короткая” в разговорах о цене или обзоре какой-то игры. Все чаще я вижу как время, которое занимает прохождение игры, становится чуть ли не главной характеристикой при ее выборе. Все чаще я офигеваю от концепции, что время занимаемое игрой может означать ее качество. И тогда я вспоминаю, что большинство моих любимых игр, тех, которые я проходил множество раз, достаточно короткие. Но я не люблю, когда мое время тратят впустую. А вы?
Геймдизайн Глазами Геймера: доской по роже
Заставки в видеоиграх существуют дольше, чем большинство современных геймеров. Мы привыкли к ним, нам нравится, как они добавляют юмора, продвигают сюжет или развивают персонажей. Не нравится, как они отрывают нас от игры в неподходящий момент и разбивают темп игры. Есть много “за” и “против” заставок/кат-сцен, но я считаю, что им есть место в играх. Что как и в спорах вроде 2D против 3D надо заменять “против” на “и” и помнить, что обоим вариантам есть место, ведь они дают разный опыт для игрока. Но в последнее время, под влиянием Half-Life, все больше игр стараются делать “заставки” меньше заставками, и больше ограниченно-интерактивными заскриптованными сценами, которые являются, или “как бы” являются частью геймплея. И вот тут начинаются проблемы.
Gamer talk on game design: Jump dammit!
Not there! Run on the wall! Not up the wall, along it! Why the fuck have you not grabbed it?! Left! Left, you shit!!Welcome to the world of acrobatic action adventure and platforming games of the last 10 years, baby.