Silent Hill не нужна “мифология”

С момента своего появления в 99-м, серия Silent Hill породила множество сообществ, которые пытались разгадать тайны туманного города. В 2001-м году, получив с ноута отца возможность входить в интернет, я сам стал частью нескольких таких зарубежных сообществ. Тогда, еще до выхода второй части игры, мы просиживали часами на форуме, споря о реальности событий, придумывая как бы мы себя чувствовали, оказавшись в Сайлент Хилл, или обсуждали в сводной теме Resident Evil… Потом я глотал все рассказы о второй части, которую не попробовал до ее выхода на ПК. Из разговоров исчезли идеи о том, что Сибил будет главным героем второй части, но появилось огромное количество размышлений над проблемами, которые поднимались в сиквеле. Каждый мог добавить что-то свое, каждый использовал свою фантазию, додумывая происходящее сам. Каждый мог предложить свою “теорию”, и она имела вес. Оглядываясь назад, это было лучшее время любить Silent Hill.

Read more“Silent Hill не нужна “мифология””

Заружаю 2. День открытых дверей

Любой игравший в старые Resident Evil знает, что означает эта анимация – спасение. Одной из особенностей серии, которая задала эту же моду на многие другие игры, был факт, что противники не могли следовать за игроком в другую комнату/локацию. Объяснялось это, скорее всего только техническим ограничением, ведь в одной заскриптованной сценке было ясно видно, как зомби умеют открывать дверь (подвальная кухня). Даже хантеры, судя по другой заскриптованой сценке, умели открывать дверь. Но так из простого ограничения это стало определенной стратегией игры. Это стало правилом. По-этому, Dino Crisis для многих приготовил очень неожиданный сюрприз.

Read more“Заружаю 2. День открытых дверей”

Заружаю 1. Фальшивая концовка Obscure II

Очень-очень впечатлившись серией Memory Card с Destructoid, которая там ведется автором вот уже два года, я решил написать о тех моментах из игр, которые запомнились лично мне. В чем смысл постов? Я буду писать о каком-то моменте из какой-то игры, который очень сильно мне запомнился. Это может быть и визуальный вау-момент в игре и сюжетный поворот, и просто безумно красивый момент. Собственно, все что угодно, что оставило след в моей памяти и вызывает эмоции одним только воспоминанием о них. Название я взял из очень запомнившейся мне опечатки в самом первом появившемся на прилавках переводе Max Payne. Звучит оно глуповато и я, возможно, его сменю. Если придумаю какую-то сексуальную картинку для всех постов серии, тоже будет круто, а пока будет эта.

Read more“Заружаю 1. Фальшивая концовка Obscure II”