Думки про: Tormented Souls 2

Думки про: Tormented Souls 2

Чотири роки тому я був дуже приємно здивований грою Tormented Souls. Я все ще вважаю, що якби гра вийшла в еру популярності класичного survival horror, то сьогодні про неї б вже майже не згадували. Але як для сучасних незалежних проектів, які відроджують жанр, гра була одним з найкращих його прикладів. Вона була доволі передбачувана, сюжет був просто жахливий, а бойова система була не дуже (хоча і не гидотна), та розробники явно добре розуміли жанр, що не настільки часто зустрічається з такого плану проектами. Мене здивував анонс сіквелу гри, враховуючи що перша мала настільки дурний сюжет, але я сподівався, що ґеймплей буде не гірше. На жаль, хоча в Tormented Souls 2 є багато покращень і гра в цілому непогана, проходити мені її не дуже сподобалось, особливо в порівнянні з першою.

Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд

То ж, що це за гра в цілому. Як і перша частина, це гра від третьої особи з сінематичними ракурсами камери, які динамічно рухаються, як в класичних Silent Hill та Dino Crisis 1. Головним персонажем можна управляти танковим управлінням, але також присутнє і управління відносно камери і реалізовано це так само, як це в 2015-ому році зробили Capcom з перевиданням рімейку Resident Evil. Тобто на аналоговому стіку управління відносно камери, а на d-pad танкове. Цього разу, обидва методи управління можна виставити на біг як стандартну швидкість руху, замість того щоб затискати для цього кнопку. Гра, як і перша частина, акцентує потребу залишатись у світлі, бо темрява вас вбиває, а значить повертається і запальничка як предмет, яка займає руки персонажу. Іншими словами – в темряві на зброю перемкнутись не вийде, бо без запальнички ви не можете, а зброя займає обидві руки. Меню теж в цілому без змін і воно все ще нагадує класичний Resident Evil, але має в собі більш цікаві взаємодії з предметами, де один предмет можна використовувати на інший, і також інвентар не обмежений кількістю предметів. Зброя залишилась теж дивною, і її можна покращувати предметами, які ви можете знайти на рівнях, але тепер типів зброї стало ще більше. Що тут сильно покращили в порівнянні з першою грою, так це мапу – в першій грі вона була не сильно допомагала, тепер вона набагато краща. Хоча чомусь персонаж все ще повинен знайти мапу, як предмет, щоб її бачити. Акцент на дослідження локацій та вирішення загадок теж залишився, як і декілька потенційних фіналів гри, хоча з останнім тут дуже дивно, як я поясню нижче.

Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд

З сюжетом та сценарієм все ще дуже погано, але цього разу розробники вирішили зробити заставки більш детальними і “дорогими”, що робить ситуацію ще гірше. Бо в першій частині дурні діалоги було простіше ігнорувати на фоні супер примітивних заставок, але тепер, коли камера крупним планом показує чиєсь погано анімоване обличчя, з рота якого звучать неймовірно ідіотські речення, то не звертати на це увагу набагато складніше. З іншого боку, локації в грі вийшли неймовірно красивими. Цей проект – ідеальний приклад того, що в наші часи, з сучасними технологіями, нарешті можна створювати таку картинку, яку в Resident Evil 0 колись робили завдяки пререндерним відео. Ну і ще розробники цього разу спробували зробити якомога більше різноманітних локацій. Саундтрек теж все ще доволі непоганий.

Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд

Та головна проблема в тому, що з точки зору ґеймплею проект не дуже. Розробники намагались різноманіття створити в усьому – не лише локаціях, а й зброї, ворогах, загадках… Але в них вийшло лише “більше”, але не вийшло не просто “краще”, а й “настільки ж добре, як раніше”. Бойова система першої частини, наприклад, трималась на тому, що кнопка для ухиляння від ворогів повністю перекривала поганий дизайн ворогів. І кількість та поведінка самих ворогів була побудована на тому, що від них відійти чи ухилитись було доволі легко. Тоді як цього разу ворогів зазвичай настільки багато, і вони настільки агресивні, що ухиляння чи зміна позиції особливо не допомагає. Деяка зброя в грі все ще більш-менш непогано працює, але хоча вибору стало більше, більшість зброї існує фактично лише для того, щоб економити патрони на ту зброю, яка працює. В гру також додали дуже прикольну систему швидкого перемикання між зброєю та предметами, але через те, що зброї занадто багато, а ресурси на неї видаються дуже нерівномірно, вам все одно доведеться частіше змінювати зброю через інвентар (чи замінювати її в цих швидких слотах). Є тут і типи ворогів, які взагалі не працюють, як би ви не грали. А боси просто дивні – вони ніколи не “складні”, але завжди розраховані на те, щоб витратити більшість ваших ресурсів.

Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд

Загадки в грі вийшли доволі нудними, а ще вони дуже часто розраховані на те, що ви знаєте, про що думали розробники. Тобто, інколи ви просто не розумієте логіку, навіть коли пройшли загадку. Дослідження в цілому вийшло доволі прикольне і я не можу не радіти проектам, які дозволяють в таких “метроїдванія” проектах навіть майже в самому кінці гри вирішити повернутись на самий початок, якщо ви захочете. Але проблема в тому, що темп дослідження вийшов не найкращий, а ракурси камери інколи йому заважають. Я пропустив перший шанс підібрати одну зброю, бо три рази проходив повз один з таких ракурсів камери – я був певен, що заходив в кімнату, але насправді я заходив в іншу.

І до речі про камеру і управління – система управління відносно камери тут жахливо реалізована. Що дивно, бо окрім людей, які грають на DualSense (де D-pad зручний і в комфортній позиції) більшість людей будуть використовувати саме цей тип управління. Але по факту, гра страждає від проблем, які були типовими для ігор початку 2000-их, де при кожній зміні ракурсу камери ви майже ніколи не зможете продовжувати рух в приблизно тому ж напрямку, що і на старому ракурсі і персонаж буде постійно робити якісь дивні танці. Більш того, в грі є декілька загадок, які працюють лише з танковим управлінням. Важливо розуміти, що я обожнюю танкове управління, але не думаю, що ця гра потребувала його настільки, наскільки це вирішили розробники. Ну і про додаткові фінали нарешті поясню – для того, щоб отримати найкращий фінал в грі треба вирішити в певний момент дуже довго і нудно в певне місце мапи прибігти. На що гра зовсім не натякає, якщо ви не проходили першу гру – якщо ви проходили, то ви можете згадати певну сюжетну особливість, яка в цій частині ніколи не згадується. І якби я не вирішив це перевірити, або ніколи не грав в першу гру, я би мабуть ніколи не здогадався сам, що мені треба робити.

Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд Tormented Souls 2, review, огляд

В цілому, мені просто не дуже сподобалось проходити Tormented Souls 2. Майже всі найкращі елементи гри були зроблені не гірше 4 роки тому в першій частині, яка при цьому ще й була дійсно свіжою і цікавою, а тепер це просто повторення. Окрім цього – так, тут красивіші локації і система мапи набагато краща. Тоді як все інше, це скоріш крок в сторону заради того, щоб всього стало більше, але від цього деякі речі не змінились, а деякі стали гірше. Гра не погана і якщо ви любите класичні survival horror, то це не найгірший спосіб провести 10+ годин, але краще пройти першу частину.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: