Очень-очень впечатлившись серией Memory Card с Destructoid, которая там ведется автором вот уже два года, я решил написать о тех моментах из игр, которые запомнились лично мне. В чем смысл постов? Я буду писать о каком-то моменте из какой-то игры, который очень сильно мне запомнился. Это может быть и визуальный вау-момент в игре и сюжетный поворот, и просто безумно красивый момент. Собственно, все что угодно, что оставило след в моей памяти и вызывает эмоции одним только воспоминанием о них. Название я взял из очень запомнившейся мне опечатки в самом первом появившемся на прилавках переводе Max Payne. Звучит оно глуповато и я, возможно, его сменю. Если придумаю какую-то сексуальную картинку для всех постов серии, тоже будет круто, а пока будет эта.
Obscure II, как и ее предшественница, были весьма прохладно встречены игроками. Может потому, что старая схема а ля олдскул-resident evil уже никому не нравилась или казалась неудобной. Может потому, что игра вышла на PS2, когда все ожидали от игр чего-то next-gen. Может потому, что не всем нравились молодежные треш-ужастики, которые игра пыталась передать в жанре видеоигры. Возможно даже то, что от survival horror все ждут страха, а в кооперативной sh игре страшно меньше – я даже такой вариант слышал. Тем не менее, игра была весьма неплохой и содержала один очень необычный элемент, который, насколько мне известно, никогда до и после этого не использовался в играх.
Всю игру компания молодых людей пытается разобраться, что происходит и откуда взялись странные цветы, которые поменяли все вокруг. Они проходят не короткий путь для того что бы в конце игры попасть туда, с чего начиналось все – колледж, в котором происходили события первой части. Мы вместе с ними узнаем, кто же главный злодей, убиваем его и чудом спасаемся. Когда, казалось бы, все должно закончится хеппи эндом, происходит стандартный для треш-ужастиков поворот событий, в результате которого секретная организация похищает выживших молодых людей, а одна из героинь оказывается беременной неизвестным существом. Их сажают в грузовики и увозят в ночь. Титры. В голове мелькает мысль – хорошая подготовка к сиквелу. Рука не решается сбросить титры, в которых играет красивая музыка от Olivier Deriviere, а память о приемах старых ужастиков ожидает увидеть специальную концовку для тех, кто досидел до конца титров. Титры заканчиваются, начинается новая заставка. В голове проносится “я так и знал!”. Только вот ничего ТАКОГО ты не знал. Заставка заканчивается и начинается геймплей. Да. После титров нет просто особой заставки. Там еще добрых 30 минут геймплея с “настоящей концовкой”.
Делать “особые концовки” в конце титров – старая мода в кино, которая нашла свое отображение во многих играх. Но что бы после титров была не просто скрытая концовка, а геймплей с финальным боссом… Это было абсолютно неожиданно в самом приятном смысле. К сожалению, такой великолепный момент скорее всего забудется вместе с игрой.